《Apex Legends》正處於重大系統轉型的邊緣,旨在提高遊戲收入。藝電公司執行長 Andrew Wilson 最近談到了發行商的未來策略,他透露,Battle Pass 的最新調整未能達到他們的獲利目標。
本文將深入探討 Wilson 最近的言論,並概述他對 Apex Legends 發展的願景。
安德魯威爾森 (Andrew Wilson) 詳述了《Apex Legends》未來的野心
《Apex 英雄》第 22 季帶來了大量更新,包括實施新的反作弊軟體、額外的遊戲模式和改進的地圖。 Battle Pass 結構也經過了重新設計,引入了兩個新的付費等級:Ultimate 和 Ultimate+。
儘管有這些變化,《Apex 英雄》戰鬥通行證的調整還是受到了玩家的褒貶不一的評價。此外,執行長安德魯威爾遜指出,根據出版商的標準,這些修改並沒有產生預期的獲利結果。
因此,威爾遜宣布將對遊戲的整個獲利框架進行增強。他承認《Apex 英雄》是一款擁有專門玩家社群的標誌性遊戲,並強調 EA 致力於將其舉措與全球玩家的期望保持一致。
在最近接受 Variety 採訪時,他詳細闡述了自己的願景,並表示:
「在當今的競爭環境中,品牌忠誠度、堅實的核心玩家基礎和一流的機制至關重要,《Apex》已經證明了其作為我們重要特許經營權和行業中流砥柱的價值。此外,為了促進實質成長和重新參與,全面的系統性變革至關重要。我們的重點仍然是玩家保留和內容多樣性,以支持我們的全球社區,同時我們將邁向更具突破性的創新。
儘管藝電尚未透露這些即將發生的變化的具體性質,但財務長 Stuart Canfield 表示,該公司的目標是提高玩家保留率和參與度,並將根據這些目標對遊戲的未來進行策略規劃。
圖片來源:We.com
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