《Apex Legends》在未能實現獲利目標後將進行創新變革

《Apex Legends》在未能實現獲利目標後將進行創新變革

《Apex Legends》正處於重大系統轉型的邊緣,旨在提高遊戲收入。藝電公司執行長 Andrew Wilson 最近談到了發行商的未來策略,他透露,Battle Pass 的最新調整未能達到他們的獲利目標。

本文將深入探討 Wilson 最近的言論,並概述他對 Apex Legends 發展的願景。

安德魯威爾森 (Andrew Wilson) 詳述了《Apex Legends》未來的野心

《Apex Legends》經歷了重大轉變(圖片來自 Respawn Entertainment)
《Apex Legends》經歷了重大轉變(圖片來自 Respawn Entertainment)

《Apex 英雄》第 22 季帶來了大量更新,包括實施新的反作弊軟體、額外的遊戲模式和改進的地圖。 Battle Pass 結構也經過了重新設計,引入了兩個新的付費等級:Ultimate 和 Ultimate+。

儘管有這些變化,《Apex 英雄》戰鬥通行證的調整還是受到了玩家的褒貶不一的評價。此外,執行長安德魯威爾遜指出,根據出版商的標準,這些修改並沒有產生預期的獲利結果。

因此,威爾遜宣布將對遊戲的整個獲利框架進行增強。他承認《Apex 英雄》是一款擁有專門玩家社群的標誌性遊戲,並強調 EA 致力於將其舉措與全球玩家的期望保持一致。

在最近接受 Variety 採訪時,他詳細闡述了自己的願景,並表示:

「在當今的競爭環境中,品牌忠誠度、堅實的核心玩家基礎和一流的機制至關重要,《Apex》已經證明了其作為我們重要特許經營權和行業中流砥柱的價值。此外,為了促進實質成長和重新參與,全面的系統性變革至關重要。我們的重點仍然是玩家保留和內容多樣性,以支持我們的全球社區,同時我們將邁向更具突破性的創新。

儘管藝電尚未透露這些即將發生的變化的具體性質,但財務長 Stuart Canfield 表示,該公司的目標是提高玩家保留率和參與度,並將根據這些目標對遊戲的未來進行策略規劃。

來源

圖片來源:We.com

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