Asmongold 概述了《流亡黯道 2》的預期改進

Asmongold 概述了《流亡黯道 2》的預期改進

Asmongold 對《流亡黯道 2》的基本見解

  • Asmongold建議降低第一幕boss的難度,以增強新人的體驗。
  • 他發現與遠程戰鬥相比,近戰戰鬥不太有趣,並主張為初學者提供更好的貨幣掉落率。
  • 儘管還有一些需要改進的地方,《流亡黯道 2》還是取得了顯著的成功,自發布以來吸引了超過 50 萬名同時線上玩家。

熱門 Twitch 主播 Asmongold 最近提供了有關《流亡之路 2》的寶貴回饋,特別是有關增強玩家體驗的方法。他的建議包括減輕第一幕老闆提出的嚴峻挑戰,旨在為新玩家創造更順暢的入門環境。繼 12 月 6 日發布搶先體驗版後,這款動作角色扮演遊戲迅速吸引了大量熱衷於探索煥然一新的瓦爾克拉斯世界的觀眾。

《流亡之路 2》的背景設定在前作 20 年後,共有七幕,具有豐富的敘事、改進的圖像和精緻的遊戲機制。續作保留了該系列在物品分類和構建多功能性方面的標誌性複雜性,使其成為《暗黑破壞神4》等成熟遊戲的有力競爭者。著社群的尋求,對Grinding Gear Games 的回饋也紛至沓來。

《流亡黯道 2》第一幕 Boss:阿斯蒙戈爾德的擔憂

Asmongold 表示,對於沒有經驗的玩家來說,與第一幕 Boss 的戰鬥過於具有挑戰性。他將難度級別比作《黑暗靈魂》和《埃爾登之戒》等遊戲中的難度級別,並強調雖然難度級別至關重要,但介紹性的內容應該主要作為機制和策略的教程。他主張添加獎勵性的支線任務來幫助玩家做好準備,而不僅僅是減少老闆的統計數據。

此外,阿斯蒙戈爾德指出,儘管近戰戰鬥具有高傷害輸出的潛力,但與遠程遊戲相比,它的吸引力相對較小。在他的各種建議中,他提出讓玩家能夠輕鬆導入和導出天賦樹構建,增加為初學者量身定制的貨幣掉落以幫助他們掌握其功能,並在同一地圖上的檢查點之間引入傳送以方便探索。他還呼籲調整攝影機角度,以提升與 Boss 遭遇時的視覺體驗。

儘管指出了這些需要改進的領域,Asmongold 仍然對《流亡黯道 2》的前景持樂觀態度,稱其為動作 RPG 類型的變革性作品。他先前指出,由於該遊戲人性化的設計和增強的影像,有可能吸引《暗黑破壞神 4》的玩家。與原作相比,續作確實在讓新玩家更容易獲得遊戲體驗方面取得了長足進步,同時顯著改善了視覺效果和遊戲流暢性。

流亡之路2遊戲玩法
流亡之路2 Boss戰
流亡黯道 2 角色定制
流亡之路 2 環境
《流亡之路 2》畫面更新

在推出搶先體驗版後的短短兩天內,《流亡之路 2》的人氣飆升,同時線上玩家數量超過 50 萬人,並躋身 Steam 最受歡迎遊戲 15 名之列。儘管搶先體驗階段的回饋已經闡明了潛在的​​增強功能,但來自 Asmongold 等有影響力的社群成員的意見表明了社群對塑造遊戲未來的強烈參與和投資。

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