
概述
- 為了回應玩家的回饋, 育碧正在考慮為《刺客教條:暗影》 引入增強的難度設定。
- 雖然遊戲目前提供可自訂的難度級別,但未來的更新可能會為熱切的玩家提供更具挑戰性的選擇。
由喬納森杜蒙特 (Jonathan Dumont) 執導的《刺客教條:暗影》正在積極研究融入更艱難遊戲設定的可能性。許多玩家已經成功完成遊戲,並要求增加難度等級以增強後續遊戲體驗。
儘管《刺客教條:暗影》在發布前面臨諸多挑戰,包括多次延期,但它終於發布了,並獲得了好評和評論家的一致好評。遊戲發布僅一周多時間,玩家數量就突破 300 萬,創造了遊戲史上的里程碑,充分體現了良好的口碑對遊戲受歡迎程度的推動作用。此外,這部作品也創下了Steam系列最高同時線上人數的紀錄,在關鍵時刻為育碧注入了動力。
在 2025 年遊戲開發者大會上,Dumont 在接受GamesRadar+採訪時詳細闡述了團隊正在「積極考慮」是否需要「為部分玩家提供更難的難度設定…您希望遊戲有多難?我們正在監控玩家的回饋並考慮這些因素。」這一舉措可以為參與後續遊戲回合的玩家提供令人興奮的增強體驗,即使他們最初使用的標準設定。
《刺客教條:暗影》未來難度選項





《刺客教條:暗影》中的當前難度框架提供了大量自訂選項。玩家可以從四個主要設定中進行選擇:故事、寬恕、正常和專家。此外,遊戲還包含難度調整功能,可讓玩家調整戰鬥和隱身元素以獲得量身定制的體驗。然而,那些尋求更大挑戰的人可能會發現現有的選擇有限。儘管尚未透露具體的實施時間表,但杜蒙特對於探索高級難度設定的肯定可能會受到這部分玩家的歡迎。
除了潛在的新難度設定之外,粉絲們對《刺客教條:暗影》的未來還有很多期待。值得注意的是,有關即將推出的「淡路之爪」 DLC 的詳細資訊在遊戲發布之前就已披露。此次擴充包將提供超過十小時的新內容,包括一個可供探索的新區域。不過, 「淡路之爪」擴充包的發布日期尚未公佈。
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