《刺客教條:暗影》凸顯 Steam 首日發表對 PC 遊戲玩家的重要性

《刺客教條:暗影》凸顯 Steam 首日發表對 PC 遊戲玩家的重要性

在《刺客教條:暗影》首次亮相之前,近期的刺客教條遊戲主要在 Ubisoft Connect 上推出,Steam 版本隨後推出。然而,《Shadows》標誌著一個重大轉變,因為它在 Steam 上同時發布。這項決定的結果非常顯著,遊戲在短短 48 小時內就吸引了超過 200 萬名玩家,成為該系列史上成長最快的 RPG。

這款新遊戲的早期參與度數據已經超越了《刺客教條:起源》《刺客教條:奧德賽》,後兩款遊戲的初期反響都令人印象深刻。成功重返 Steam 清楚地表明,育碧從第一天起就納入該平台的策略已經獲得回報。

Steam 發行對 Ubisoft 的意義

育碧近期面臨一系列挑戰,包括財務困難、股價下跌以及發布了幾款不成功的遊戲。在對XDefiant (於 2024 年 5 月推出並隨後不久被撤下)進行巨額投資,以及其 NFT 業務遭遇重大挫折之後,該公司迫切需要成功——於是《刺客信條:暗影》應運而生。

最初,為了進一步開發,該延遲從 2024 年 11 月推遲到 2025 年 2 月,事實證明這是一個寶貴的選擇。育碧意識到再次倉促發布可能會進一步危及該系列遊戲,並且《暗影》需要在 2024 年慘淡表現之後蓬勃發展。

Steam 版本如何提升銷售量

對於 PC 遊戲玩家來說,Steam 不僅僅是一個平台;它是一個充滿活力的中心,他們可以管理遊戲庫、追蹤進度、獲得成就並與朋友聯繫——所有這些都在一個介面中。在 Steam 之外推出重要的遊戲通常會疏遠相當一部分玩家,導致許多人推遲購買。

隨著《Shadows》直接在 Steam 上發布,玩家無需瀏覽多個客戶端即可無縫進入遊戲。這種易於存取的特性,以及雲端保存和自動更新等功能,對遊戲迅速流行起來起到了至關重要的作用。

雖然遊戲以日本為背景一直是粉絲夢寐以求的功能,但 Steam 的用戶友好性可能是其顯著特點。這證明育碧之前繞過 Steam 版本的做法是一個重大錯誤。

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