
《刺客教條:暗影》首次亮相就引人注目,在推出後僅兩天就迅速在所有遊戲平台上吸引了超過 200 萬玩家。這項成就標誌著它成為著名系列中成長最快的 RPG 作品,在初始玩家參與度方面超過了《刺客教條:起源》和《刺客教條:奧德賽》 。隨著令人興奮的周末即將到來,育碧的最新作品有望打破多項紀錄。
玩家數量的驚人激增是在人們對該系列首次涉足封建日本的極大期待的背景下出現的——這一背景吸引了許多新玩家和粉絲。讓我們更深入地探討這現象。
《刺客教條:暗影》:開創玩家參與的新高度
在發布後的短短 24 小時內,《刺客教條:暗影》玩家數量就突破了 100 萬,這充分證明了育碧對日本封建時代的刻畫所引發的興奮。在 Steam 上,同時線上玩家統計大幅飆升,峰值超過44, 000 名玩家,超過了《Valhalla》(峰值為 15, 431 名)和《Origins》(峰值為 41, 541 名)。唯一保持領先的遊戲是《奧德賽》,在發布期間創下了 61, 984 名玩家的最高紀錄。
育碧在 X 上的一篇文章中正式承認了這一里程碑,並強調了該遊戲的廣泛影響力:
在撰寫本文時,《Shadows》在 Steam 上的線上玩家數量已達到驚人的 60, 086 人,躋身該平台上玩得最多的 30 款遊戲之列。鑑於目前的發展軌跡,它似乎有望在本週末打破《刺客教條》系列遊戲中同時線上玩家數量最多的記錄。
《Shadows》的評價也非常積極,根據超過 3, 000 條用戶評論,該遊戲在 Steam 上獲得了「非常好評」的評級。儘管在接下來的幾週內保持這種勢頭是一個挑戰,但這款遊戲無疑將成為育碧近期最出色的遊戲之一。
隨著玩家群體的不斷壯大,衡量《Shadows》的真正標準在於它能否讓玩家長時間參與其中。目前,育碧似乎已經取得了巨大的成功。
發佈留言 ▼