
令人驚訝的是,一個關鍵角色被發現並不是《刺客教條:暗影》原始設計的一部分。本作主要有兩位主角,每位主角都展現了獨特的遊戲元素:一個角色體現了隱身和跑酷,而另一個角色則體現了威力和蠻力。最初,其中一個角色並未包含在遊戲的早期設想中,這促使開發人員加入一個重要角色,以豐富玩家在日本封建背景下的體驗。
在接受GamesRadar+採訪時,《刺客教條:暗影》創意總監 Jonathan Dumont 透露,Yasuke 並不是最初概念的一部分。在早期階段,遊戲主要以忍者為特色,並提供較輕的武士元素表現。杜蒙特表示,開發團隊意識到強調忍者和武士原型的必要性,並透露育碧最初試圖創造一個結合隱身和蠻力的角色,但最終削弱了忍者體驗的精髓。
回顧彌助最終的入選,杜蒙特評論:
「在開始製作之前,我們就很清楚,我們可能會寫一個有兩個角色的故事。…原型無論如何都會從構思階段開始出現——它們正在分裂,但這是自然發生的。所以我們決定添加一個武士。”
Yasuke 增添了“封建幻想”
對日本封建時代的獨特視角



雙主角的引入無疑拓展了遊戲的敘事範圍。透過將 Yasuke 與 Naoe 並列,玩家可以沉浸在融合忍者和武士傳統的全面封建幻想中。這種交織的敘事方法允許玩家體驗歷史時代的不同方面,儘管遊戲設定中有一些創作自由。
此外,彌助的加入也使得敘事場景更加豐富。杜蒙特 (Dumont) 將故事情節描述為反映「東方與西方相遇」的動態,而彌助 (Yasuke) 則體現了這兩種文化影響的交會。這種二元性培養了 Naoe 和 Yasuke 之間有趣的關係,為玩家提供了全新的視角和角色之間充滿活力的對話,增強了整體敘事的深度。
《刺客教條:暗影》中雙主角的褒貶不一
雙面刃

玩家對於雙主角機制的回饋褒貶不一。彌助 (Yasuke) 和直江 (Naoe) 代表了日本封建時代的對比——將忍者的隱密與武士的原始力量融為一體。在遊戲玩法中,Naoe 擅長隱身戰術,而 Yasuke 擅長直接戰鬥場景。因此,玩家可能會發現自己更喜歡某個角色,但遊戲玩法的限制可能會限制他們充分參與自己喜歡的風格的能力。
故事情節似乎更傾向於 Naoe,他不僅支撐了故事情節的很大一部分,而且與主要專注於戰鬥的 Yasuke 相比,他還享有更廣泛的遊戲機制。儘管如此,《刺客教條:暗影》儘管存在缺陷,仍然是一款引人注目的遊戲。不可否認的是,如果沒有 Yasuke 和 Naoe 的貢獻,想像故事情節將是一項挑戰。
來源:GamesRadar+
發佈留言 ▼