《Atomfall》過時的圖形揭示了 PS5 和 Xbox Series X/S 的主要問題

《Atomfall》過時的圖形揭示了 PS5 和 Xbox Series X/S 的主要問題

《Atomfall》成為 2025 年最傑出的角色扮演遊戲之一,為玩家提供了獨特的神秘感和非線性敘事與生存機制相結合的遊戲體驗。這種身臨其境的體驗讓玩家從一開始就沉浸其中。雖然以英國湖區為背景的令人回味的場景是影片的一大亮點,但也存在一些技術和視覺障礙,削弱了其整體的光彩。

關於《Atomfall》的褒貶不一的評價表明,這款遊戲明顯帶有上一代遊戲的氛圍。觀察家認為,欣賞其優點的最佳方式是親身體驗,而不是僅依賴 YouTube 等平台上的預告片或壓縮的遊戲影片。雖然承認這種情緒可能會讓一些人感到沮喪,但它突顯了人們對當今當前一代系統,特別是令人印象深刻的 PS5 和 Xbox Series X/S 的更廣泛的擔憂。

《Atomfall》的視覺效果不符合目前的預期

遇到低品質紋理和抗鋸齒問題

《原子隕落》中的角色對話
機器人在 Atomfall 的溫德姆村行走
俯瞰 Atomfall 的一個村莊

正如Digital Foundry的富有洞察力的團隊所強調的那樣, 《Atomfall》的視覺品質在一定程度上令人失望。他們的分析強調,這款遊戲擁有令人驚嘆的風景,但充滿了視覺不一致的問題,包括低解析度紋理、不穩定的抗鋸齒導致影像閃爍,以及水中不可靠的反射。

由於這些因素,Digital Foundry 認為《原子隕落》 “令人分心,屬於上一代”,對於一款 2025 年發布的遊戲來說,這是一個相當苛刻的評價,尤其是在 PS5 和 Xbox Series X/S 生命週期的五年之後。隨著有關 PS6 和其他下一代遊戲機的傳言四起,看到在遊戲機生命週期末期發布的遊戲與上一代遊戲機相似,令人感到失望。儘管如此,遊戲迷人的場景和出色的藝術指導在某種程度上彌補了其技術缺陷。

藝術指導提升視覺體驗

儘管存在技術缺陷,但藝術指導仍然令人驚嘆

原子墜落 (Atomfall) 中被紫色光芒照亮的村莊。

值得注意的是,《Atomfall》是跨世代發行的,考慮到今年的情況,這可能會令人感到意外。該遊戲可在多個平台上運行,包括 PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S。這種廣泛的兼容性需要做出重大的妥協,最終以犧牲視覺保真度為代價換取了令人稱讚的性能。有趣的是,這可能有助於該遊戲作為第三方發布遊戲在即將推出的 Nintendo Switch 2 上發布。

無論這些因素如何,Atomfall都利用其引人注目的藝術指導來保持視覺上的吸引力。儘管偶爾會出現螢幕閃爍和遠處物體模糊的情況(類似於《最終幻想 VII 重生》中觀察到的視覺不一致問題),但遊戲令人驚嘆的環境吸引了玩家,使他們忽略了這些技術缺陷。

下一代和上一代視覺品質之間的差異

我們是否還停留在過去?

來自 Starfield 的角色正在從上方觀察前哨站。

《Atomfall》並不孤單,沿襲了上一代遊戲的美學風格;其他遊戲,例如《Starfield》也讓人回想起過去的幾代遊戲機,從視覺上看,它似乎可以在 Xbox One 上運行,同時保留了過時的加載屏幕和稀疏的環境。同樣,《星際大戰絕地:倖存者》也因其跨平台性能而受到批評,凸顯了開發人員迫切需要擺脫五年前就應該淘汰的遊戲機。

與 PS3 到 PS4 等平台的過渡相比,各代遊戲在視覺效果改進方面明顯停滯,這在很大程度上可以歸因於圖形保真度方面的差距要小得多。雖然技術確實取得了進步,使得一些遊戲看起來非常精彩,但普通玩家往往很難區分明顯的差異,除非對上一代遊戲進行並排分析。

例如,雖然《漫威蜘蛛人 2》展現出比前作更優越的技術,但在遊戲過程中這種差異卻很微妙。同樣的情況也出現在許多主流 PlayStation 遊戲上,包括《戰神:諸神黃昏》。這項觀察並非旨在降低目前 AAA 遊戲的品質;相反,它凸顯了世代之間可見增強的潛在限制。這時藝術指導就發揮了至關重要的作用,《Atomfall》就是一個很好的例子。

來源:EurogamerDigital Foundry/YouTube

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