《進擊的泰坦 VR:堅不可摧》遊戲評測 – 令人興奮但充滿挑戰的體驗

《進擊的泰坦 VR:堅不可摧》遊戲評測 – 令人興奮但充滿挑戰的體驗

隨著《進擊的巨人 VR:堅不可摧》的推出, 《進擊的巨人》的迷人宇宙讓粉絲們沉浸在虛擬實境的震撼體驗中。雖然該系列之前曾透過動漫和遊戲讓觀眾興奮不已,但這款VR 裝置真正增強了參與度,讓玩家既能感受到使用ODM 裝備的令人興奮的高潮,又能感受到面對泰坦的危險低谷。

儘管《進擊的巨人》的環境令人畏懼,大多數人可能會猶豫是否要進入其中,但該系列仍然吸引著忠實的粉絲群。雖然各種粉絲製作的遊戲都試圖複製該系列中的快速移動和激烈戰鬥,但沒有一個遊戲能夠達到與這款開創性 VR 遊戲相同的沉浸感。

《進擊的巨人 VR:堅不可摧》在 2024 年 7 月搶先體驗期間首次推出了前兩章,其中包括 10 個任務。《進擊的巨人》產生共鳴的令人興奮的體驗愛好者。然而,潛在的玩家可能會因為持續存在的錯誤和明顯缺乏敘事深度而感到沮喪。

體驗 ODM 裝備的刺激,消除危險

動漫愛好者的夢想成真

進擊的泰坦 VR 遊戲截圖

AoT 系列中最受歡迎的元素之一是角色用來導航和戰鬥泰坦的標誌性 ODM 裝備。遊戲提供了令人印象深刻的速度感,但戰鬥系統也帶來了挑戰,特別是當玩家同時面對多個泰坦時。命中箱不一致可能會導致令人沮喪的死亡,因為當敵人抓住玩家穿過障礙物或攻擊莫名其妙地錯過時,遭遇可能會感覺不公平。

雖然玩家可以透過砍殺泰坦的脖子來消滅泰坦——這是擊倒泰坦的關鍵因素——但令人興奮而又混亂的速度可能會讓這些致命的打擊成為一項挑戰,尤其是在Meta Quest 3 控制器的追蹤機制下。然而,成功擊中決定性一擊的緊迫感是無與倫比的,並且會帶來令人上癮的刺激。

優秀的遊戲玩法,但敘事缺陷

錯失的敘事機會

進擊的巨人 VR 中的異常泰坦

《地鐵覺醒》《蝙蝠俠:阿卡漢之影》等近期擅長講故事的 VR 遊戲相比,《進擊的泰坦 VR:堅不可摧》選擇了更以遊戲玩法為中心的方法。玩家控制一個沉默且無名的主角,被心愛的角色利維救下,開始執行專注於資源收集和消滅泰坦的任務。

諫山創扣人心弦的漫畫和廣受好評的動畫改編作品的粉絲們都欣賞到了原著故事的戲劇性情節曲折和情感深度。遊戲中缺少這些元素感覺像是一個重大疏忽,特別是因為它發生在裝甲泰坦身份等關鍵情節曝光之前。

《進擊的巨人 VR》在《進擊的巨人》中的遊戲玩法

除了以保衛人類重要資源為中心的戰役任務外,《進擊的巨人 VR》還提供了多種模式。訓練功能尤其有益,因為它們允許玩家在嘗試不同刀片的同時掌握 ODM 裝備的複雜性,每種刀片都具有獨特的統計數據和能力,可增強遊戲多樣性。

完成最終任務後,玩家將解鎖生存模式,挑戰他們擊敗數百名泰坦,提供一種讓玩家感覺自己是真正的泰坦殺手英雄的遊戲體驗。不幸的是,缺乏一種允許玩家體現巨大泰坦的模式,從而錯失了進一步參與的機會。

最終想法和評論評級

螢幕咆哮評分《進擊的泰坦 VR:堅不可摧》6/10

遊戲還包括最多可供兩名玩家合作的多人遊戲功能,儘管在審核期間無法存取此功能。全面啟動後,玩家可以策略性地聯合起來,協調攻擊並執行強大的連擊,使更艱鉅的任務變得更容易管理。單人玩家可能會發現自己在某些情況下不知所措,這增加了合作遊戲的吸引力。

儘管《進擊的巨人 VR:堅不可摧》有著令人興奮的遊戲玩法和引人入勝的機制,但與其他突破媒體界限的 VR 產品相比,《進擊的巨人 VR:堅不可摧》的戰鬥不一致以及缺乏引人入勝的故事講述,削弱了《進擊的巨人 VR:堅不可摧》的影響力。

已向Screen Rant提供了遊戲代碼以供本次審查。

來源和圖片

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