
BAFTA遊戲獎頒獎典禮是遊戲界的標誌性活動,旨在慶祝行業的卓越和創新。第 21 屆遊戲大獎將於 4 月 8 日舉行,人們不僅對獎項充滿期待,而且對遊戲歷史的見解也充滿期待。在最近的一項活動中,英國電影學院獎(BAFTA)進行了一項民意調查,邀請參與者選出有史以來最具影響力的電子遊戲。這項努力突顯了各種標誌性遊戲,每個遊戲因不同的原因而具有重要意義,例如《超級瑪利歐兄弟》、《俠盜獵車手 3》和《薩爾達傳說:時之笛》。然而,這次投票的結果卻產生了一位意想不到的冠軍。
《莎木》成為最具影響力的電子遊戲
令人驚訝的是,榮獲「史上最具影響力的電子遊戲」桂冠的正是《莎木》。該遊戲於 1999 年在 Dreamcast 平台上推出,為未來的開放世界遊戲樹立了重要的先例。 《莎木》在當時具有開創性的意義,它引入了電影式敘事、動態的晝夜循環、多變的天氣模式以及豐富的非玩家角色 (NPC)。它真正體現了沉浸式開放世界的概念。
《莎木》戰勝其他遊戲巨頭





- 《莎木》(1999)
- 毀滅戰士(1993)
- 超級瑪利歐兄弟(1985)
- 《半條命》(1998)
- 薩爾達傳說:時之笛(1998)
- 我的世界(2011)
- 天國:拯救 2(2025)
- 超級瑪利歐64(1996)
- 《半條命 2》(2004)
- 模擬市民(2000)
- 俄羅斯方塊(1984)
- 《古墓奇兵》(1996)
- 《乒乓》(1972)
- 《潛龍諜影》(1998)
- 《魔獸世界》(2004)
- 《博德之門 3》(2023 年)
- 《最終幻想 7》(1997 年)
- 黑暗靈魂(2011)
- 俠盜獵車手3(2001)
- 《天際》(2011)
- 俠盜獵車手(1997)
在獲得這一傑出頭銜的過程中,《莎木》超越了《毀滅戰士》和《超級瑪利歐兄弟》等傳奇競爭對手,《毀滅戰士》被譽為 FPS 類型的先驅,《超級瑪利歐兄弟》則標誌著一位標誌性角色的首次亮相。雖然《時之笛》經常被譽為有史以來最偉大的遊戲之一,但必須注意的是,調查的重點是影響力而不是純粹的受歡迎程度。因此,結果可能看起來令人驚訝,儘管列出的大多數標題並不令人驚訝。
前十名獲獎者中其他值得一提的還包括原版《半條命》及其續集,這兩部作品與極受歡迎的《我的世界》一起繼續引起觀眾的共鳴。在最新進入者中,《天國:拯救 2》以強大的沉浸式體驗脫穎而出,凸顯了源自《莎木》等前輩的開放世界和 RPG 設計原則的影響。《最終幻想 7》和《俠盜獵車手 3》等較傳統的巨頭遊戲排名較低,分別排在第 17 位和第 19 位。
這項民意調查重點關注了關於遊戲豐富的歷史和影響力的持續討論。我們正翹首以盼即將於 2025 年 4 月 8 日舉行的 BAFTA 遊戲獎頒獎典禮,看看哪些遊戲將在頒獎典禮上獲得表彰將會是一件令人感興趣的事。
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