Balatro已售出超過 350 萬台,達到了一個非凡的里程碑。這款 Roguelike 撲克遊戲已成為今年最成功的遊戲之一,甚至在今年著名的遊戲獎中獲得了年度遊戲提名。最初,遊戲簡單的前提和簡單的圖形導致許多人低估了它的潛力。然而,持續的銷售數據清楚地表明,卓越的遊戲玩法和強大的機制是遊戲產業成功的關鍵驅動力。
該遊戲在獲得遊戲獎提名後銷量猛增,這並不令人意外。事實上,Balatro 在 Android 和 iOS 上發布的第一周就創造了 100 萬美元的收入。值得注意的是,在提名公佈的那一周,該遊戲僅 7 天的銷售額就達到了 727,000 美元。這些不同類別的榮譽無疑有助於維持 Balatro 在遊戲玩家興趣巔峰的地位。
正如Balatro 的Twitter 帳戶所述,截至2024 年12 月12 日,該遊戲的正式銷量達到350 萬份。不同的平台多次購買了該遊戲。許多玩家將 Balatro 視為獨立開發者的里程碑成就,並希望它標誌著對獨立遊戲的更廣泛認可,特別是因為它被譽為 2024 年頂級獨立遊戲之一。
Balatro自上市以來的銷售業績
LocalThunk:只是想為自己和幾個朋友製作一個遊戲還有 LocalThunk:pic.twitter.com/xnRi0tvM3g —巴拉特羅 (@BalatroGame) 2024 年 12 月 11 日
- 多個平台銷售量達到 350 萬台。
無論遊戲獎的結果如何,人們對 Balatro 持續成功的期望仍然很高。遊戲簡單的設計和易於上手的機制提供了引人入勝的體驗,而無需玩家投入大量時間。另外值得注意的是,微交易的缺失已經獲得了遊戲界的廣泛認可。此外,開發人員不斷提供更新,提高了遊戲的重玩價值和用戶體驗。
粉絲們熱切期待巴拉特羅可能獲勝,特別是在最佳遊戲指導類別以及其他提名中。鑑於其穩健的表現和大量的粉絲參與度,它很有可能在今年的遊戲獎各個類別中獲勝。這款簡單但引人入勝的紙牌遊戲證明了其在最高水平上競爭的能力。 Balatro 上市不到一年,前景似乎異常光明。開發商的持續創新和改進可以釋放遊戲的更多潛力,確保其銷售排名持續上升。
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