《博德之門 3》第 8 版:我在 4 人遊戲中發現的主要問題

《博德之門 3》第 8 版:我在 4 人遊戲中發現的主要問題

身為一名狂熱的遊戲玩家和敘事驅動角色扮演遊戲的長期粉絲,我可以自信地說《博德之門 3》是我一直以來最喜歡的電玩遊戲。它的知識深度和人物發展的豐富性讓我著迷。即使在遊戲中投入了數百個小時後,每個新的會話都會帶來新的驚喜。最近,我和三個朋友踏上了合作之旅,雖然經歷令人興奮,但也暴露了一些重大挑戰。

集體探索《博德之門 3》:一把雙面刃

四人冒險對 Mod 的需求

王座上的明塔拉
阿斯塔里昂
暗影之心在提夫林派對
BG3中的戰鬥機子類
明斯克領導黨

在進入多人遊戲模式時,很明顯,我的兩名團隊成員(之前對遊戲只有很少的經驗)面臨相當大的障礙。由於只取得了格林熔爐的進展,當我們在遊戲中取得領先時,他們很快就被超越了。我之前已經完成了萊澤爾的任務,確保了她的良好結局,並敦促大家在完成第一幕之前不要跳過吉斯洋基托兒所。

這標誌著一個關鍵的認知:萊澤爾的決定性角色時刻取決於她在派對中的出現。如果沒有她,我們不僅會錯過重要的故事情節,而且她也會因為我們未能讓她參與托兒所的參觀而感到不安,這是可以理解的。即將進入第二幕意味著暗影之心很快就會與我們分道揚鑣,尤其是考慮到當玩家獨自冒險進入暗影地獄時她往往會離開。此外,很明顯我們無法護送卡拉赫前往達蒙進行引擎維修。

一些玩家找到了變通解決方案,例如讓一名參與者“袖手旁觀”,但這種方法很麻煩並且有損多人遊戲體驗。它破壞了與四個人一起玩的本質,並使我們的故事情節進展變得非常複雜。

在與我們組中另一位經驗豐富的玩家討論了情況後,我們得出的結論是我們應該安裝一個模組來增加我們的隊伍限制。不幸的是,即使只啟動了一個模組,我們在載入儲存檔案時也遇到了困難。儘管遇到了挫折,我們最終還是決定在不進行任何修改的情況下繼續進行。

展望未來,我希望第 8 版能夠增強模組支援並最終為玩家解決這些問題。雖然我意識到這種類型的問題可能不會普遍遇到,但令人沮喪的是,我們需要模組來保留像暗影之心這樣的關鍵同伴——這是許多玩家敘述的核心——尤其是與朋友一起踏上合作之旅時。

建立同儕關係的挑戰

由於沒有伴侶而導致的不成功的浪漫

博德之門 3 萊澤爾的夜晚

如果在關鍵的冒險中沒有同伴,那麼獲得同伴的認可就會變得更加困難。在一次提夫林派對上,當我們每個人都選擇了一個浪漫的伴侶時,這一點變得非常明顯。我的朋友們傾向於蓋爾、卡拉赫和哈爾辛,而我的選擇是萊澤爾。令人震驚的是,我們沒有人經歷過預期的第一幕浪漫場景——這是一個令人驚訝的事件轉折,因為我之前的單獨遊戲表明這些角色更容易發展浪漫。

此外,在我們的體驗中添加模組意味著犧牲解鎖成就的能力。雖然核心遊戲玩法保持不變,但令人沮喪的是,無論其性質如何,修改後的保存中都沒有記錄里程碑。

這個遊戲標誌著我第一次遇到萊澤爾的拒絕對話,考慮到我認真地嘗試與她浪漫,這感覺很諷刺。我參與了所有可用的對話選項,據我所知,我沒有招致反對,但她對我認為的忽視感到不滿。同樣,我很困惑地看到我的朋友未能與蓋爾發起任何浪漫場面,這尤其令人驚訝,因為考慮到蓋爾在 BG3 粉絲社區中享有典型浪漫選擇的聲譽。

值得注意的是,浪漫並不是唯一因缺乏伴侶而受到影響的面向。自從開始我們的多人冒險以來,我發現為每個玩家角色做出單獨的選擇常常會導致混亂。可以理解的是,這些編碼是為個人觀點而設計的,當我的同伴因為我使用奪心魔蝌蚪而責備我時,尤其是當我的角色堅決反對這個決定時,我會感到困惑。

陪伴:博德之門 3 之心

同伴動態在遊戲玩法中的重要性

《博德之門 3》中的阿爾菲拉、明塔拉和哈爾辛
定製圖像由 Katarina Cimbaljevic 設計

不幸的是,當角色關係因政黨組成的限製而受到影響時。我相信一個潛在的補救措施是允許角色在指定地點會合以完成任務,而不是僅僅依靠玩家的陪伴來參與活動——類似於哈爾辛在月出中可用或在招募前被派遣到最後的光芒旅館。

此外,如果沒有同伴,玩家會大大錯過與 NPC 有趣的玩笑和獨特的互動,從而豐富遊戲世界。不可否認的是,遊戲的氣氛仍然很活躍,有一群人類玩家;然而,對於一款如此註重角色驅動故事敘述的遊戲來說,四人遊戲體驗將不可避免地缺乏深度。我認為探索大型多人遊戲是有好處的,但新玩家應該先以兩人模式體驗《博德之門 3》。根據我的經驗,我們很快就對康納溫德布拉德產生了依戀,強調需要有意義的同伴。

最終,當談到在多人遊戲中體驗博德之門 3 時,我堅信雙人組可以提供最充實的冒險。玩家可以繼續專注於同伴的動態,並避免被鎖定在關鍵任務之外。雖然基礎遊戲為我們在四人模式下同伴可訪問性所面臨的問題提供解決方案是有益的,但我樂觀地認為未來的模組支援將緩解其中一些問題。

來源:博德之門 3/X

來源和圖片

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