《博德之門 3》玩家感謝開發者終於讓夢想摔角成為現實

《博德之門 3》玩家感謝開發者終於讓夢想摔角成為現實

一位《博德之門 3》和摔角迷都感謝遊戲開發商讓他們打造了一名可行的摔角手。

在《博德之門 3》的腦力回合製戰鬥中,策略是關鍵。有很多方法可以利用遊戲的機制來使各種構建發揮作用。

透過正確的方法,熟練的玩家可以透過最糟糕的咒語來清除遊戲中最難的難度。這一切都是為了仔細管理《博德之門 3》的眾多 RPG 系統,以完成適合您的任務。

對於 Reddit 用戶u/Dya_Ria來說,Larian 的遊戲玩法做到了他們認為其他遊戲未能做到的事情。讓摔角角色變得可行。

u/Dya_RiaBaldursGate3中寫給Larian 的一封感謝信,感謝他讓摔角手變得可行

《博德之門 3》借鑒了桌上角色扮演遊戲《龍與地下城》的許多機制,但缺乏格鬥動作可能會讓一些玩家對 u/Dya_Ria 的說法感到摸不著頭腦。別擔心,他們解釋道。

他們指出了各種投擲動作和增強投擲傷害的方法,使這些動作更加實用。除此之外,還有野心野蠻人和德魯伊職業的高空肘擊選項。

公平地說,自從《博德之門 3》推出以來,摔角就一直吸引著人們的眼球。最早的一擊策略之一被親切地稱為“頂繩上的貓頭鷹熊”,這是一種絕妙的策略。

將所有這些元素組合成一個只專注於將敵人帶入自己的小方圈的角色的能力吸引了 u/Dya_Ria。他們高度讚揚拉里安創建的系統,在該系統中創建摔跤手角色「不僅是可能的,而且是最佳的」。

博德之門3 梟熊幼崽的母親
跑步工作室

你能接受這個東西的手肘下降嗎?

《博德之門 3》無疑迎合了那些準備好戰鬥的人,我們只能想像潛在的角色扮演機會。

老實說,u/Dya_Ria 談論其中一些動作的方式讓我們想嘗試我們自己的摔角構建。

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