《博德之門 3》玩家強調配套內容中令人失望的“不平衡”

《博德之門 3》玩家強調配套內容中令人失望的“不平衡”

《博德之門 3》可能擁有近期 RPG 歷史上最好的同伴,但這並不意味著他們每個人都處於同一水平。

《博德之門 3》的演員陣容牢牢地成為了過去幾年中最令人難忘的作品之一,而起源角色正是其中的核心。該遊戲在 2023 年的巨大成功很大程度上取決於阿斯塔里奧和影心等角色的即時識別性,以及出色的劇本和配音使之栩栩如生。

但並非每個角色都以同樣的方式受到歡迎。陣營的許多成員在《博德之門》的故事中扮演的角色較小,例如哈爾辛,他在第二幕中完成了他的任務,並且在故事的其餘部分中沒有做太多事情。

此外,許多玩家認為威爾沒有得到他應得的螢幕時間,考慮到他對這座名義城市的管理有多麼重要。

《博德之門 3》玩家證明並非所有同伴生而平等

《博德之門 3》Reddit 子版塊上的一位玩家表示:「經過多次通關後,我注意到不少同伴在故事中比其他同伴獲得更多的焦點/內容。當像威爾或卡拉赫這樣的同伴幾乎無所事事,而像影心或萊澤爾這樣的同伴基本上是除了塔夫/德奇之外的主角時,這讓我很煩惱。

「我意識到這很大程度上是由於開發時間差異或重寫造成的(就像搶先體驗 Wyll 的情況一樣),但這似乎仍然不公平。即使是另一位搶先體驗夥伴蓋爾,在第二幕結束和第三幕結束之前也幾乎沒有什麼可做的。

BaldursGate3u/JRStor同伴內容不平衡問題困擾著我

「如果我對暗影之心說得太多,我深表歉意,但當她在第一幕中有10 個獨特的過場動畫觸發器,而整個第二幕故事部分講述她的背景時,這會變得非常煩人。當她在對話中閃回時,我們實際上看到了它的過場動畫。但是當威爾或阿斯塔里昂出現閃回時,我們只看到一些旁白對話而沒有場景?”

一些玩家同意,特別是關於威爾的觀點,另一位玩家寫道:「威爾在第一幕中確實讓他的父親被主要壞人綁架了,但他的內容是如此稀疏和被竊聽。這太荒謬了。”

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *