《博德之門 3》玩家玩了 300 小時後痛苦的發現

《博德之門 3》玩家玩了 300 小時後痛苦的發現

概述

  • 《博德之門 3》 的一名玩家在 300 小時後發現,角色在戰鬥中會共享庫存。
  • 這些新發現的知識可以顯著簡化他們的遊戲體驗。

一位《博德之門 3》玩家最近在社群媒體上分享了一個驚人的發現——在遊戲中投入了 300 多個小時後,他們意識到角色可以在戰鬥中分享他們的庫存。如果這位玩家早點理解這個基本機制,他們的遊戲旅程就會少得多的挑戰性。

《博德之門 3》的複雜性意味著玩家經常忽略某些機制。由於遊戲本身沒有任何指導,因此很容易錯過關鍵功能。例如,另一位玩家強調了一個複雜的細節,增加了戰鬥的策略層次,強調了一個沒有明確解釋的核心機制。這種深度確保玩家可以探索多種方法來實現目標,即使他們在最初的遊戲過程中忽略了關鍵方面。

Reddit 用戶Global-Box-3974表達了他們的沮喪,因為他們意識到在戰鬥中,他們可以在輪到自己時訪問任何角色的物品,而他們認為這些物品僅限於他們自己的庫存。這種誤解大大增加了許多遭遇戰的難度。他們的經驗深刻地提醒我們,即使對於經驗豐富的玩家來說, 《博德之門 3》也能帶來許多驚喜。

共享庫存的發現:玩家的遊戲規則改變者

300 小時後,剛剛意識到您可以透過BaldursGate3中的u/Global-Box-3974在戰鬥中共享庫存

一位用戶指出了該機制的一個顯著例外:在使用投擲動作時,物品必須在使用前轉移到角色的庫存中。另一位參與討論的人分享了他們自己的戰術組織方法,為角色指定特定的角色來持有各種物品——本質上,他們創建了“藥水持有者”、“捲軸持有者”或其他指定角色。這項策略不僅簡化了庫存管理,也反映了傳統桌上角色扮演遊戲的體驗。

博德之門 3 場景
卡拉赫與地獄獵犬
暗影之心角色
《博德之門 3》中的戰鬥細節
侏儒吟遊詩人角色

對於博德之門 3的粉絲來說,接下來的幾個月將會是令人興奮又苦樂參半的。玩家可以報名參加補丁 8的壓力測試,該版本將引入令人興奮的新功能,例如照片模式和跨平台功能。然而,這次更新也是苦樂參半,因為它預計將是拉里安對遊戲的最後一個重要補充,標誌著一個非凡篇章的結束。

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