《博德之門 3》玩家表示「壓倒性」的第三幕讓他們退出了遊戲

《博德之門 3》玩家表示「壓倒性」的第三幕讓他們退出了遊戲

《博德之門 3》的玩家在第三幕中對這款遊戲感到厭倦,因為它對新內容的處理方式令人難以抗拒。

《博德之門 3》是一款眾所周知的大型遊戲,不僅是因為其運行時間過長。有這麼多的角色創建選項、不同的故事情節、多種問題解決方案以及隱藏的秘密,幾乎不可能看到它所提供的一切。

《博德之門 3》的第一幕和第二幕極其精簡,玩家一邊與怪物進行持續戰鬥,一邊應對大腦中日益增長的奪心魔蝌蚪的威脅。他們最終在第三幕中到達博德之門城,遊戲的許多故事情節終於在這裡解決。

不幸的是,許多玩家沒有達到分數。博德之門之城可能是《龍與地下城》中最偉大的地點之一,但其電子遊戲中的城市卻沒有那麼吸引人。

《博德之門 3》的玩家在第三幕退出

《博德之門 3》Reddit上的一位用戶創建了一個帖子,討論他們如何發現第三幕令人難以承受。其他用戶也有同樣的看法,認為這個故事不如早期的《使徒行傳》那麼吸引人,導致他們放棄了遊戲。

我:“人們怎麼能在第三幕中放棄他們的遊戲呢?”作者:u/TooNoodleyBaldursGate3

「當我到達第三幕時,我停止了兩次遊戲,」一位用戶說道,「我認為有時,第三幕太壓倒性和不集中。感覺就像是一張你必須檢查的清單。第三幕有時感覺就像工作,你必須不斷地更換同伴,因為他們的任務到處都是。”

「我的問題是,在進入市區之前我已經12級了。給我再多兩個關卡,這樣我就覺得有必要繼續下去。」一位用戶寫道,並提到了《博德之門 3》的關卡上限以及在到達最終遊戲之前你可能會如何達到它。

一位用戶寫道:“第二幕就像過山車一樣——從好的方面來說——相比之下,第三幕感覺沒有重點,而且笨重。” “第二幕將帶領你沿著史詩般的任務線前進,其中包括精彩的過場動畫和高潮般的戰鬥,然後突然間你……在一座城市的街道上徘徊,沒有唯一的前進方向。”

「語氣和結構的巨大轉變。我傾向於比較線性的 RPG 體驗,所以我在第三幕中肯定很難找到動力。”

從頭到尾看完這麼長的故事可能很困難,尤其是當你抑制住從新版本開始的衝動或面臨著玩所有其他正在發布的遊戲的誘惑時。

對於《博德之門 3》來說,進入最後一章時採用更有針對性的方法可能有助於保持玩家的參與度,而不是把他們丟在城市裡,希望冒險能找到他們。

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