Ballionaire是一款由開發商 newobject 和發行商 Raw Fury 共同打造的一款引人入勝的全新獨立遊戲,按下按鈕並扔下一個球的簡單前提即可帶來令人興奮的遊戲體驗。這款創新遊戲將套牌構建者和自動戰鬥類型與注重物理的遊戲機制融合在一起,為玩家提供充滿動態互動和令人印象深刻的得分可能性的豐富體驗。雖然存在一些設計和介面問題,但熱衷於打破遊戲規則和創意構建的玩家可能會發現《Ballionaire》是一項令人興奮的追求。
日本深受喜愛的彈珠台、The Price Is Right 中的標誌性 Plinko 以及 2016 年遊戲節目 The Wall 的粉絲會對 Ballionaire 的核心機制感到賓至如歸。在這裡,一個球從佈滿別針的木板上滾落,最終落入深淵。與典型的彈珠機遊戲不同,Ballionaire 強調每回合一次關鍵的落球,從而提供將運氣與戰略決策交織在一起的遊戲體驗。玩家將抽出三個“觸發器”和“恩賜”,類似於其他 Roguelite 牌組構建遊戲中的“卡牌”和“神器”,以提高他們的得分能力。
雖然 Ballionaire 缺乏 PopCap 的經典 Peggle 或其 Roguelike 後繼者 Peglin 中的射擊精度,但它強烈優先考慮棋盤操縱以及所選觸發器和反應表面的戰略組合。這種細緻入微的建造方法讓人不禁將其與《怪物火車》等著名套牌建造者進行比較,儘管 Ballionaire 並沒有達到同樣的打磨水平。
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玩家從「金字塔」板開始,動畫的普羅維登斯之眼跟隨遊標。然而,每次點擊都會使球以隨機角度向下移動,這可能會導致初始轉彎時的體驗平淡無奇。早期的回合可能會讓人感覺效率低下,讓人想起其他遊戲套牌的早期階段。
隨著玩家的繼續,每個丟球都會獎勵他們一系列新出現的觸發器、推動者或持有者。每輪有七次可用的掉落,棋盤將演變成一個複雜的得分潛力網,需要逐漸更高的總分才能晉級。球可以表現出一系列行為,包括彈跳、分裂、傳送或裝備物品,這為多種互動和得分倍增打開了大門。
多樣化的套牌體驗
跨等級、模式和實驗室進行實驗
金字塔仍然是最簡單的棋盤,而額外的四個棋盤引入了可能看起來很花哨的古怪機制。這些變體包括摩天輪、收回球的移動船、Pinballionaire 棋盤中帶有有限鰭板拉力的彈珠機制,以及帶有三捲軸系統的老虎機棋盤。
玩家可以在整個遊戲過程中投入貨幣來解鎖新草稿,探索先前遊戲玩法的快照,並在「實驗室」中分享他們的棋盤創作。種模式轉變為引人入勝的模式。
在完全解鎖觸發器和福利後(這一過程花費了大約 12 個小時),我發現自己渴望繼續探索 Ballionaire。遊戲目前推出時有 16 項成就。
儘管 Ballionaire 呈現出充滿活力的動畫美感,但某些視覺元素可能會讓人感到困惑。例如,為什麼跳繩在受到撞擊時會旋轉,而不是像彈跳床一樣發揮作用,目前尚不清楚,而且主題的連貫性可能會讓人感覺缺乏。
擁抱結構化的混亂
超越運氣:策略深度
雖然一些觸發器受益於更好的解釋,但遊戲中的「Ballipedia」在選項選單中的位置有些尷尬,通常無法提供清晰度。此外,某些物理行為(例如不穩定的釣魚線或投擲的彈珠)會降低遊戲體驗。其中一塊板甚至容易凍結,導致錯誤提示,建議返回標題畫面,這並不理想。
草案的可用性需要進行調整,因為我遇到了一些似乎非常難以獲得的物品,儘管它們很稀有。雖然運氣在 Ballionaire 中起著至關重要的作用,但物品拉動的可預測性引發了人們對系統公平性的質疑。
儘管外觀古怪而充滿活力,但Ballionaire 的美學選擇並不總是能帶來回報。抽象的、狂熱的視覺效果缺乏發展,導致錯失了更深入參與的機會。
結論性想法和評級
Screen Rant 獎 Ballionaire 7/10 評級
總而言之,《Ballionaire》是一款獨特的不可預測的 Roguelite 遊戲,鼓勵在其實驗室內進行創造性的理論創作。一旦玩家辨別出控制遊戲隨機性的隱藏機制,他們就會發現自己沉浸在混亂而又引人入勝的體驗中,非常適合快速遊戲。
然而,某些元素會讓人聯想到早期產品的印象,例如等待未來更新或修改的主機板和模式的選擇有限。戰鬥機制雖然很有趣,但由於物品範圍有限,感覺未充分利用,阻礙了面向戰鬥的構建的多樣性。
儘管如此,製作計分機器的樂趣將吸引許多玩家,而《Ballionaire》的混合性質確保了每個 Roguelite 愛好者都能找到自己喜歡的東西。即使失敗的嘗試也常常會產生寶貴的經驗教訓或意想不到的協同作用,讓每次遊戲都變得值得。
出於本次審查的目的,我們慷慨地向
Screen Rant提供了一個數字代碼。
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