Pokémon TCG Pocket 中新手 PvP 的挑戰
Pokémon TCG Pocket 以其一系列稀有卡牌和創造性的套牌構建機會繼續吸引玩家。最近,社群內出現了一場輕鬆但富有啟發性的討論,強調了新手玩家在玩家對玩家 (PvP) 模式中面臨的障礙。 Reddit 用戶u/Yeebees在一篇標題為:的貼文中恰當地捕捉到了這種困境:
“新手 PVP 經驗一般”
超夢的統治
這篇專題文章包括一個表情包,描繪了一個困惑的玩家被超夢、超夢 EX 和 Gardevoir 等強大卡牌淹沒的情況。這種幽默強調了對試圖對抗這些強大套牌的新手的嚴重擔憂。
在 Pokémon TCG Pocket 目前的 PvP 格局中,Mewtwo 卡牌已經確立了自己的主導地位。它們結合了令人印象深刻的傷害輸出、顯著的生命值以及與 Gardevoir 的 Psy Shadow 能力的協同作用,使它們成為許多玩家的有吸引力的選擇。因此,它們成為初學者令人沮喪的障礙,他們經常發現自己的選擇在面對如此強大的競爭者時受到限制。
基於能量水平的預定結果
許多玩家觀察到,與超夢的比賽結果往往看起來是預先決定的,很大程度上取決於能量水平。正如 Reddit 用戶u/CallMeTravesty所指出的,一旦玩家達到一定的能量閾值,超夢往往會蓋過遊戲中的大多數其他卡片。
這種狀況讓新玩家感到沮喪,他們可能覺得自己必須更依賴運氣而不是戰略遊戲。
快速獲勝的激勵
在引起許多人共鳴的評論中,社群成員u/Aurd04評論了遊戲傾向於激勵快速勝利,從而導致初始卡牌不利於玩家時經常早期失敗。
這種模式通常被視為遊戲設計的缺陷。鑑於經驗值(XP)只能透過勝利來積累,許多玩家選擇重新開始比賽,而不是採取有意義的策略,而是專注於有效地積累經驗值。
對 RNG 和 XP 獎勵感到沮喪
Reddit 用戶u/thedudedylan分享的另一個抱怨主要圍繞著遊戲的不可預測元素,強調了其 RNG(隨機數生成)機制的挑戰性。許多玩家表示,當試圖在 PvP 競技場中脫穎而出時,這些元素可能會讓人感到懲罰性和士氣低落。
此外,目前的 XP 獎勵結構給新手和高級 PvP 蒙上了陰影。根據用戶u/IbanPrau 的說法,從兩個技能等級獲得的 XP 是相同的,但只能透過勝利獲得。
這種統一的 XP 獎勵結構阻礙了經驗豐富的玩家嘗試高級比賽,最終導致體驗不平衡,初學者不成比例地面對諸如超夢 EX 之類的高級套牌。
區別:普通卡與 EX 卡
在 Pokémon TCG Pocket 中,EX 卡和普通卡之間的差異非常明顯,特別是在其威力方面。 EX卡擁有更高的生命值和更強的能力,在戰鬥場景中具有明顯的優勢。
除了其功能之外,EX 卡還可以促進更簡單的遊戲玩法,通常允許玩家繞過標準卡典型的複雜資源管理策略。然而,這種優勢會導致新手比賽中的體驗出現偏差,新手經常在對抗這些高級套牌時遇到困難。
社群對當前元資料的批評
目前的版本引起了玩家的強烈批評。具體來說,Mewtwo 和 Gardevoir 套牌的主導地位,尤其是那些以 Mewtwo EX 為特色的套牌,在初學者 PvP 遭遇中造成了嚴重的不平衡。它們結合了高生命值、破壞性攻擊和和諧的協同作用,常常讓其他策略望塵莫及。
雖然對 RNG 元素的依賴和不平衡的 XP 系統加劇了這個問題,但有一點是明確的:《Pokémon TCG Pocket》的初學者玩家將面臨一場充滿挑戰的艱苦戰鬥。在這樣的環境中,幸運的擲骰可能是他們對抗超夢 EX 壓倒性力量的唯一希望,有意義的參與可能會讓人感覺難以捉摸。
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