Bethesda 解釋了為什麼 Starfield 模組製作者可以比開發者更快地修復錯誤

Bethesda 解釋了為什麼 Starfield 模組製作者可以比開發者更快地修復錯誤

為了回應玩家對官方 Starfield 更新速度的抱怨,特別是與粉絲製作的模組相比,貝塞斯達社群經理解釋了為什麼這個過程需要這麼長時間。

Starfield 度過了艱難的幾個月。在獲得褒貶不一的好評後,玩家對Bethesda 的大型太空史詩的評價已大幅下降,在Steam 上達到了“大多是負面”的用戶評價

一些批評源於遊戲自發布以來幾乎沒有收到任何更新來解決其各種錯誤和其他玩家報告的問題。 Starfield 的最新補丁看起來是一個很好的第一步,但目前僅在 Steam 測試版中提供。

與此同時,改裝者一直在發布自己的“補丁”,其中包括錯誤修復和其他調整。這導致一些人批評貝塞斯達,現在開發者正在解釋為什麼官方更新需要這麼長時間。

Starfield 開發者對負面評論給出了一些最奇怪的回應
貝塞斯達遊戲工作室

Starfield 開發者解釋了為什麼更新比模組需要更長的時間

為了回應Reddit 貼文有關最近更新的內容,Bethesda 社群經理Robert O’Neill(他在社群媒體上的暱稱是“ VaultOfDaedalus”) media)回應了一位用戶的疑問,該用戶質疑為什麼開發人員花了四個月的時間來解決模組製作者已經修復的問題< a i=4>。

正如奧尼爾所解釋的那樣,“官方修復和內容添加必須經過漫長的認證和本地化流程,尤其是對於控制台而言(這就是為什麼測試版僅適用於 Steam 用戶)。”

他還表示“最好捆綁到更大的整合更新”,因為它“確保新程式碼整合在一起時更好的建置測試”。

雖然粉絲們可能會感到沮喪,但這種反應是有道理的。有很多關於一個錯誤修復導致另一個問題的故事。將它們打包並一起測試意味著開發人員可以一次弄清楚這些變更如何相互影響,而不是一一分發。

即使拋開奧尼爾提到的認證過程,官方更新的標準也遠高於模組的標準。對於您選擇下載的模組來說,導致重大問題(無論是進一步的錯誤還是實際的安全風險)是一回事,而對於開發人員來說,推出影響所有玩家的有缺陷的更新則完全是另一回事。

儘管Starfield 的變化可能需要比玩家希望的時間更長的時間,Bethesda 承諾在2024 年全年進行更一致的更新,並發布 a>破碎空間擴展

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