
隨著《輻射 76》“Ghoul Within”更新的最新發布,我們有機會與製作總監 Bill LaCoste 坐下來深入探討這個激動人心的新篇章的細節。在阿巴拉契亞荒原中體現食屍鬼的概念將玩家參與度提升到了新的高度,讓該系列的粉絲真正接受了他們外在的食屍鬼角色。作為該系列的長期崇拜者,我同樣感到興奮,並期待很快探索這一功能。
我們與比爾·拉科斯特 (Bill LaCoste) 的對話揭示了《輻射 76》中食屍鬼體驗的深度,反映了沃爾頓·戈金斯 (Walton Goggins) 對食屍鬼的震撼刻畫、實用的遊戲機制以及玩家社區中角色扮演的創造力。這次更新對於《Fallout 76》的愛好者來說是一個非凡的時刻,其驚人的潛力在去年首次暗示。看到所有這些想法最終都變成現實,真是令人興奮。
深入了解《異塵餘生 76》中食屍鬼的生活與挑戰
Q:感謝您加入我們,比爾!首先,您能向不熟悉您作品的人介紹一下您在《異塵餘生 76》中的角色嗎?
Bill LaCoste:當然了!我是 Bill LaCoste, 《異塵餘生 76》的製作總監。我的主要職責是與約翰領導的設計團隊密切合作,規劃未來幾年內容的發展。我與各個製作人進行協調,以簡化新內容的發布,並確保我們擁有所有必要的內部和外部資源。
Q:身為《異塵餘生》的長期粉絲,我必須說能夠扮演食屍鬼真是太棒了。對於特許經營來說引入這項功能意味著什麼?
比爾·拉科斯特:這是一個令人興奮的發展,特別是因為球員和我們的內部團隊早就預見了這個機會。玩家可以設計自己的食屍鬼角色並在與他人互動的同時探索荒地,這種能力令人感到非常滿足。這與電視劇中食屍鬼角色最近的受歡迎程度完全吻合。
直到去年我們才堅定了實現此功能的想法。與可用於其他目的的簡單偽裝不同,我們旨在為玩家提供一種身臨其境的方式,讓他們能夠使用諸如輝光計和野性計等獨特機制,並引入可增強遊戲體驗的全新技能和傳奇技能。
我們甚至安排了一個簡短的任務來探索食屍鬼的背景故事,強調他們的掙扎,並為他們與遊戲中的人類和派系的互動提供敘事深度。我們的目標是確保玩家真實感受到他們正在從食屍鬼的角度體驗生活。這正是我們所渴望實現的目標,我相信我們成功了。
Q:沃爾頓·戈金斯 (Walton Goggins) 對食屍鬼的刻畫是否影響了讓食屍鬼可玩的決定,還是這個概念已經在規劃階段了?
Bill LaCoste:我們一直在獨立開發這個想法,但沃爾頓·戈金斯的驚人表現與我們的計劃不謀而合,引起了玩家的共鳴,提升了食屍鬼的魅力和冷酷品質。他的受歡迎程度無疑激發了人們對此方面的興趣。
我們還為玩家配備了撣子和帽子以供定制,使他們能夠複製戈金斯角色的標誌性外觀,但許多玩家正在塑造原創角色,以創新和引人入勝的方式擁抱角色扮演的方面。
遊戲元素:野性計量表和輝光計量表動態
Q:玩家應該期待哪些遊戲玩法上的差異?例如,與飢餓和口渴機制相比,野性計量表和輝光計量表的功能如何?
Bill LaCoste:野性計量器的運作方式與先前的飢餓和口渴機制非常相似,展示了一個排水系統。玩家可以使用任務結束時獲得的化學物質來管理他們的野性計量表。如果能量消耗過低,玩家在努力抑制食屍鬼本能時,可能會失去關鍵技能——包括耐力和魅力。
透過輻射活化的輝光計可以增加玩家的健康欄容量,引入受玩家技能影響的全新戰略遊戲元素。
保持平衡:野性本能與角色成長
Q:升級是否會使野性計量表的管理更具挑戰性?
Bill LaCoste:不會,升等不會影響野性計量表的管理。簡化體驗是長期參與的關鍵,確保玩家在整個遊戲過程中都能保持樂趣,無論他們投入多少年。
未來的增強功能可以提供更輕鬆地管理 Feral Meter 的機會,但目前,保持它的正常運作需要策略性地使用我們提供的化學物質。
食屍鬼的特定限制和遊戲動態
Q:食屍鬼有哪些限制,特別是在治療和裝備相容性方面?
比爾·拉科斯特 (Bill LaCoste):食屍鬼可以使用動力裝甲等普通裝備,但它們的抗輻射能力不會為它們帶來好處。他們可以使用大多數武器和盔甲,但不能使用某些人類特有的技能——30 種自訂食屍鬼技能,包括行動飲食和野性憤怒,可大大增強他們的遊戲體驗。
Q:遊戲中的陣營如何與食屍鬼互動?他們會面臨敵意嗎?
比爾·拉科斯特:確實,食屍鬼會遭遇各派系的歧視和徹底的敵視。如果不隱藏自己的食屍鬼身分而接近鋼鐵兄弟會這樣的團體,就會引發衝突,這反映了遊戲世界中角色之間固有的緊張關係。
選擇解除食屍鬼身份
Q:玩家每個角色有一次機會可以恢復成人類形體。這個過程簡單嗎?
比爾‧拉科斯特:是的,恢復人形很簡單。玩家可以透過角色選擇畫面進行管理,並輕鬆恢復到原來的形式。未來可以透過原子商店物品變回食屍鬼,強化了選擇轉換身分的重要性。
Q:除了角色扮演或新奇因素之外,吸引玩家扮演食屍鬼的主要因素是什麼?
Bill LaCoste:獨特的遊戲風格,透過新穎的優勢和機制增強,增加了新鮮的參與度。玩家喜歡角色扮演的機會以及這些互動在虛構場景中呼應現實世界社會問題的方式,從而加強了他們與遊戲敘事的聯繫。
探索食屍鬼特有的技能
Q:玩家是否只能使用食屍鬼特有的特權,還是也可以使用人類特權?有哪些特別有趣的組合?
Bill LaCoste:玩家仍然可以享受通用特權,以及針對食屍鬼的客製化選擇。存在一些有待發掘的協同作用,可以增強遊戲體驗;儘管如此,食屍鬼特有的技能也能呼應熟悉的機制,而不會留下任何機會。
Bill LaCoste:透過承認食屍鬼群體是遊戲中不可或缺的角色類型,我們致力於在所有未來的內容中擴展他們的敘述。我們對未來幾年制定了令人興奮的計劃,包括即將推出的「釣魚」等功能。
傑森帕克:我非常期待《異塵餘生 76》中的食屍鬼體驗。這一定很有趣!
Bill LaCoste:氣氛已經很活躍了!我見證了有趣的玩家互動,體現了社區參與的本質,例如營地建立「禁止食屍鬼進入」規則,所有這些都促進了不斷發展的遊戲格局。
隨著「食屍鬼之心」更新的上線,玩家可以沉浸在食屍鬼的獨特生活中,但必須達到 50 級才能踏上這段變革之旅。
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