備受期待的遊戲《黑神話:悟空》最近因其在 Xbox 主機上的發布而面臨審查。該遊戲總監澄清說,Xbox 版本的缺失與任何排他性協議無關,而是與Xbox Series S 和X 之間的性能和對等問題相關的挑戰有關。困難,即使在更強大的平台,引發了人們對虛幻引擎 5 中遊戲表現的質疑。
雖然Xbox Series S的平價問題確實讓事情變得複雜,但這並不是《黑神話:悟空》優化面臨的唯一障礙。遊戲採用了內建的銳利化濾鏡,會降低視覺效果的豐富度,導致某些人可能會覺得外觀不自然。再加上普遍存在的卡頓問題,令人驚嘆的圖形也伴隨著顯著的效能缺陷。這些挑戰不僅使《黑神話:悟空》受到嚴格審查,而且還預示著未來遊戲過渡到虛幻引擎 5 並採用更現實的藝術風格可能會出現複雜情況。
全面的優化挑戰
《黑神話:悟空》面臨的廣泛優化挑戰
Xbox 遊戲機(特別是 Series S)的一個突出限制是其 10GB 內存,這對《博德之門 3》等遊戲產生了重大影響,這些遊戲必須犧牲協作多人分割畫面等功能才能正常運作。現在,對於《黑神話:悟空》來說,情況可能會更加棘手。硬體功能的差異使得在 S 系列平台上實現廣泛優化和平等的工作變得更加複雜。
《黑神話:悟空》體現了許多使用虛幻引擎 5 構建的逼真遊戲所面臨的挑戰。正如《數位趨勢》所強調的那樣,要實現該遊戲的最佳設定可能需要進行重大調整。
雖然效能體驗因用戶而異,但一些PlayStation 5 玩家報告了幀速率下降和卡頓等嚴重問題,這呼應了對持續效能優化的更廣泛擔憂。如果 Game Science 的開發團隊最終針對 Xbox Series S 優化《黑神話:悟空》,他們可能仍會面臨與 PlayStation 5 和 PC 版本類似的效能困境。
卡頓和幀速率不一致尤其影響玩家體驗,因為與精心設計的 Boss 的戰鬥遭遇成為令人沮喪的挑戰。 《黑神話:悟空》確實是一款視覺上引人注目的遊戲,但雄心勃勃的圖形將控制台推向極限,如果處理不當,可能會導致令人失望的遊戲體驗。
虛幻引擎 5 中與照片寫實主義的鬥爭
以前的引擎和藝術自由
隨著越來越多的遊戲選擇虛幻引擎 5 中的超真實視覺效果,相關的效能問題變得更加明顯。與之前的虛幻引擎版本不同,虛幻引擎版本成功地利用藝術選擇來掩蓋硬體限制(這在《恥辱》和《生化奇兵:無限》等遊戲中很明顯),而當前一代則努力解決與高保真圖形相關的效能權衡問題。開發人員需要權衡在專案中追求真實感的優點和缺點。
“在藝術設計選擇和平台硬體的限制之間需要找到平衡。”
問題的根源不僅僅在於照片真實感,其他遊戲引擎已經表明,可以透過顯著的優化來執行高保真視覺效果。一個著名的例子是《無敵》,它成功地平衡了《黑神話:悟空》仍在掙扎的平衡。
圖形保真度的重新評估
探索超越現實的沉浸感
隨著更多雄心勃勃的遊戲(包括下一期《光環》)使用虛幻引擎 5,隨著對高保真圖形的追求,潛在的性能問題也隨之增加。然而,沉浸式遊戲體驗並不一定取決於真實感。簡化的藝術風格在不犧牲性能品質的情況下也同樣令人驚嘆,這使得《黑神話:悟空》成為研究在控制台功能中開發高保真圖形所帶來的困難的案例。
展望未來,計劃利用虛幻引擎 5 的開發人員必須嚴格評估高保真圖形的實際影響。 《黑神話:悟空》體現了在強調真實感資產和過場動畫時出現的最佳化挑戰。雖然這些元素很吸引人,但許多玩家可能更喜歡更流暢的性能而不是令人驚嘆的視覺效果。最終,該遊戲在 Xbox Series S 上的未來仍然不確定,潛在的揮之不去的效能問題可能超出了可優化的閾值。
來源:數位趨勢、Fast-Wolverine-830/Reddit
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