黑神話:悟空製作人談遊戲獎失利引發爭議

黑神話:悟空製作人談遊戲獎失利引發爭議

《黑神話:悟空》遊戲頒獎經驗概覽

  • 製作人馮驥對年度遊戲獎的評選標準提出了擔憂。
  • 儘管沒有贏得主要獎項,《黑神話》還是獲得了玩家心聲獎和最佳動作遊戲獎。

近日,《黑神話:悟空》製作人馮驥就《黑神話:悟空》未能獲得 2024 年遊戲獎年度遊戲稱號的言論在遊戲界引起了不小的爭議。雖然該遊戲獲得了包括年度遊戲在內的多個著名類別的提名,但它最終並未獲得最高獎項。

在一篇微博貼文中——類似於推特,但在中國更受歡迎——馮驥表達了他對用於確定年度遊戲獲勝者的標準的困惑。他表示:「今年提名的遊戲都很出色,但說實話,我仍然不明白年度遊戲的標準是什麼。我覺得我千里迢迢來到這裡都是白來的! 」他承認了很多粉絲的失望,並表示:「當你如此自信但沒有得到別人認可時,有點生氣是很正常的。的獲獎感言《黑神話》展示了人們對遊戲成功的厚望和期待。

馮驥的言論發佈在PS5 Reddit 子版塊上,引起了褒貶不一的評論,一些用戶形容他的反應“傲慢”,並稱他是“痛苦的失敗者”。的可能誤解;翻譯中可能會遺失細微差別。儘管如此,部分 PlayStation 玩家似乎對馮驥對他們心愛的遊戲的認可度不高的反應感到不滿。

製作人對遊戲獎的思考

《黑神話:悟空》遊戲製作人PS5版 TGA 後由u/Adventurous-Wing-300發布的帖子

在這些評論之後,一些 Reddit 用戶指出,《黑神話:悟空》並沒有空手而歸。該遊戲獲得了五個類別的提名:最佳動作遊戲、最佳藝術指導、最佳遊戲指導、年度遊戲和玩家之聲。最終,它贏得了玩家心聲獎和最佳動作遊戲獎。然而,它在最佳藝術指導獎上輸給了 Metaphor: ReFantazio,並在最佳遊戲指導獎上輸給了 Astro Bot,後者也獲得了令人垂涎的年度遊戲獎。

有趣的是,據 OpenCritic 稱,《黑神話:悟空》是年度遊戲提名中評分最低的遊戲。遊戲的評論家總體得分為82 分,而玩家的評分則更高,為90 分。提名者也獲得了比《黑神話》更好的評分,這表明結果可能並不完全令人驚訝,因為許多人預測另一個競爭者最終會獲勝。

然而,對於《黑神話:悟空》的粉絲來說,未來看起來充滿希望。報告表明,兩個可下載內容包 (DLC) 正在開發中,該遊戲可能標誌著新遊戲系列的開始。雖然不確定未來的遊戲是否會獲得年度遊戲認可,但進一步成功的潛力仍然很大。

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