儘管《黑神話:悟空》未能獲得令人垂涎的 2024 年年度遊戲 (GOTY) 獎,但它仍然作為過去一年最出色的遊戲體驗之一而脫穎而出。這款單人、敘事驅動的遊戲從一開始就被建構為一個有凝聚力的包,此後經過多次更新,增強了新玩家和老玩家的遊戲體驗。最新補丁中引入的最顯著的功能之一是添加了精心製作的地圖,與遊戲的迷人氛圍相得益彰。
12月的補丁更新帶來了令人興奮的bossrush模式,很快就引起了社區的興奮。然而,新的地圖功能有望豐富所有玩家的體驗。與可能有損遊戲沉浸式環境的典型地圖不同,開發人員設計了一種巧妙的表現方式,類似於歷史繪畫而不是傳統地圖。這種選擇增強了遊戲的美感,為玩家提供了一種引人入勝且身臨其境的導航方式,而無需揭示廣闊的開放世界中的每個隱藏物品或位置。
行者圖表:增強《黑神話:悟空》的遊戲玩法
指導玩家同時保持探索樂趣
在此更新之前,許多玩家創建了自己的地圖解決方案,這表明遊戲中對導航輔助設備的強烈需求。這些粉絲製作的地圖包括基本的迷你地圖和互動工具,旨在幫助玩家追蹤魔法物品及其在《黑神話:悟空》中的位置。然而,在維持遊戲設計核心的沉浸式體驗方面,他們常常沒有抓到重點。
幸運的是,開發人員致力於製作手繪地圖,優雅地反映每個位置,同時避免任何有關物品放置或關鍵地點的劇透。這種深思熟慮的方法提供了足夠的指導,同時又不會削弱玩家渴望的發現的快感。
此外,由於沒有小地圖,玩家可以充分欣賞令人驚嘆的風景,而不是被簡單且通常平淡無奇的遊戲介面分散注意力。旅行者圖表突出顯示了僅用於快速旅行點的圖標,促進無縫導航並使玩家能夠更有效地穿越令人驚嘆的遊戲世界。
糟糕的地圖對發現與探索的影響
過於簡單的導航會降低探索的樂趣
對玩家來說幸運的是,許多開發者越來越青睞符合遊戲世界美學的沉浸式地圖。最近的遊戲,例如《印第安納瓊斯與大圈》和《STALKER 2》有效地體現了這一趨勢,它們提供的地圖可以在不影響沉浸感的情況下增強遊戲體驗。每款遊戲都採用與其背景相符的藝術風格,無論是精美的手繪視覺效果、風化的羊皮紙設計,還是現代 GPS 風格的介面。
雖然《黑神話:悟空》成功實現了其創新的地圖設計,但這種方法並未在 AAA 遊戲中普遍採用。許多遊戲往往會用過多的視覺提示(包括圖標和文字訊息)讓玩家不知所措,這些提示可能會使遊戲螢幕變得混亂並有損整體體驗。
像《Elden Ring》這樣的遊戲體現了引導玩家和允許真正探索之間的平衡。同樣, 《黑神話:悟空》中的行者圖呈現了一種增強沉浸感的高效引導的特殊模型。這項新增功能對於新玩家在這場類似靈魂的冒險的廣闊景觀中航行特別有利,尤其是在 Xbox 即將推出的情況下。總體而言,它鞏固了遊戲致力於提供引人入勝且視覺上迷人的探索體驗的承諾。
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