《黑色行動 6》開發商討論將 Omnimovement 納入即將推出的《決勝時刻》遊戲中的可能性

《黑色行動 6》開發商討論將 Omnimovement 納入即將推出的《決勝時刻》遊戲中的可能性

概述

  • 《決勝時刻:黑色行動 6》中的全向移動機制在經歷了最初的爭議後已經獲得了玩家的認可。
  • Treyarch 的副創意總監強調了這個機制在《黑色行動》系列中的潛在壽命。
  • 即將推出的《決勝時刻》遊戲,尤其是由 Treyarch 開發的遊戲,預計將保留全向移動並引入額外功能,例如 Body Shield 機動。

《決勝時刻:黑色行動 6 》於 10 月 25 日作為該系列的第 21 部作品首次亮相,其開發團隊分享了有關全向移動機制未來的見解。這種新的移動功能允許玩家執行各種動作,包括向任何方向衝刺、滑行和俯衝,最初在發佈時引起了不同的反應,但此後在遊戲社群中變得流行。玩家現在迫切想知道這種創新的動作風格是否會在該系列的未來作品中持續存在。

儘管保留了許多粉絲喜愛的經典遊戲元素,但全向移動的引入從根本上改變了玩家在戰鬥中的策略。在Dexerto最近進行的一次採訪中,設計副總監 Matt Scronce 與 Treyarch 創意副總監 Miles Leslie 一起討論了這些運動創新背後的基本原理。 Leslie 表示,團隊對全向移動的未來充滿信心,這表明即使在早期開發階段,這也是一個核心概念。

「我們還沒有看到它潛力的極限,」邁爾斯·萊斯利說道,他對玩家用這個新機制展示的高水準遊戲感到興奮。

超越全能運動的創新

Treyarch 展望未來,《決勝時刻》的未來版本很可能會採用全方位移動,特別是在他們參與開發的遊戲中。然而,全向移動並不是《黑色行動 6》中唯一值得注意的新增功能。身體盾牌機動允許玩家捕獲敵人並將其用作盾牌,同時仍然能夠參與戰鬥。儘管與全向移動相比,這種策略被認為不太具有革命性,但它反映了該系列對遊戲創新的持續承諾。

此外,萊斯利暗示了恢復舊內容的可能性,並表示許多經典地圖將被重新製作。該團隊已經整合了《黑色行動4》中的莊園,Leslie 向粉絲保證,在重製方面“沒有一款黑色行動遊戲是不可能的”,同時重申將致力於在發布後為大多數新地圖製作原創設計。

對於尚未體驗最新產品的玩家,可以限時免費試用《決勝時刻:黑色行動 6》,讓玩家無需承擔任何財務承諾即可探索多人遊戲和殭屍模式。

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