《無主之地 4》的精彩程度正在急劇上升,粉絲們熱切地探索著為 2025 年推出而發布的限量預告片。儘管許多玩家喜歡《無主之地 3》,但由於電影改編的不成功,對該系列的評價褒貶不一,導致粉絲熱情下降。儘管如此,《無主之地 4》似乎已經準備好透過擁抱前幾部作品的魅力並同時做出重大改進來重振人們的興趣。
復興很大程度上歸功於遊戲內部的創新變化。 《無主之地 4》將擺脫前作的粗俗幽默,標誌著許多玩家會感到耳目一新的基調轉變。重要的是,《無主之地 4》保留了該系列最受歡迎的元素之一,而多年來其他遊戲基本上已經放棄了:分割畫面遊戲體驗。
《邊緣禁地 4》:分割畫面遊戲冠軍
預計發佈時將提供兩人分割畫面模式
2024 年遊戲獎上展示的新鏡頭重新點燃了遊戲玩家的希望,展示了《無主之地 4》重振該系列的潛力。最新的預告片暗示了令人興奮的變化,特別是本地合作分割畫面的復興,許多人擔心這項功能在視覺密集型遊戲的激增中已經過時。
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《邊緣禁地 4》預告片鏈接
《無主之地 4》發佈時將包括兩人分割畫面和四人線上合作模式,讓玩家有機會扮演任何可用的秘藏獵人的角色。這項功能將允許朋友們組隊,對抗頭目,並一起沉浸在整個故事中,這是一次令人愉快的回歸,尤其是在光環無限和博德之門3 等其他主要遊戲都放棄了分割畫面遊戲的情況下。
儘管最初對《無主之地4》分割畫面模式的穩定性感到擔憂(考慮到《無主之地3》在發佈時面臨錯誤),Gearbox 仍致力於保留此功能,這表明了他們對合作遊戲的奉獻精神。隨著聚集在一起的玩家越來越少,實現分割畫面的挑戰也越來越大,導致許多開發者忽略了這個選項。然而,人們對沙發遊戲的懷念依然強烈。
《無主之地》中分割畫面的遺產
合作:系列的核心
自誕生以來,分割畫面合作一直是《無主之地》系列的基本面,最初允許四人遊戲,然後在後續版本中縮小到兩人遊戲。 《無主之地》的精髓始終是與朋友一起體驗的最佳體驗,突顯了其混亂的 FPS 遊戲玩法以及合作環境中出現的獨特滑稽動作。因此,《無主之地 4》中的分割畫面功能感覺像是這項傳統的必要延續。
最初的《無主之地》提供了跨 PC 和遊戲機的本地四人合作模式,而《無主之地 2》及後續遊戲則支持兩人分割畫面合作。同樣,《Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep》和《Tiny Tina’s Wonderlands》等衍生遊戲也融入了這項深受喜愛的功能。
從歷史上看,早在 Xbox Live 或 PlayStation Network 等線上多人遊戲平台興起之前,分割畫面遊戲就是與朋友互動的預設方式。朋友們會定期聚集在一起,手持控制器,一起踏上令人興奮的冒險之旅——消滅敵人,收集裝備,創造難忘的時刻。
這種分割畫面動態將電玩遊戲轉變為社交體驗,甚至在線性敘事中也是如此。 《無主之地》系列,特別是《無主之地 2》,有效地體現了這一點,創造了專門為混亂樂趣而設計的空間。即使面對動盪的時代,《無主之地》仍然是一場歡樂的慶典。儘管《無主之地 4》的發展存在一些爭議,但它對分割畫面合作的承諾重申了這個核心理念。
呼籲更多遊戲採用分割畫面
現代遊戲中的沙發合作案例
隨著遊戲產業的發展,許多長期的趨勢被拋棄,為新的範式讓路。不幸的是,分割畫面合作模式也同樣被擱置,導致許多人認為它正在走向消亡。然而,仍然存在一線希望,特別是在合適的情況下。並非所有遊戲都需要分割畫面功能,資源有限的開發人員可能需要優先考慮其他功能。
然而,對於分割畫面合作與遊戲體驗結合的遊戲來說,它應該會復甦。 《無主之地 4》中引入這項功能標誌著向前邁出了令人鼓舞的一步。理想情況下,它應該成為適用的 3A 遊戲的標準期望,而不是粉絲的罕見希望。
遺憾的是,除了《無主之地 4》之外,人們對分割畫面遊戲並沒有太多熱情,即使是在曾經擁護分割畫面遊戲的系列中也是如此。例如,《戰爭機器:E-Day》目前缺乏分割畫面模式的確認,《最後一戰:無限》未能兌現對此類功能的承諾,而《戰鎚40,000:星際戰士2》也忽略了這種懷舊的遊戲選項。
對於那些懷念與朋友聚在一起吃零食、玩沙發遊戲的簡單時光的人來說,《無主之地 4》不僅迎合了這種懷舊之情,還承諾重拾本地多人遊戲體驗的樂趣。
雖然一些遊戲玩家可能更喜歡線上遊戲,但將本地遊戲限制為兩名玩家可能無法引起所有人的共鳴。然而,對於那些共同珍惜傳統遊戲的人來說,《無主之地 4》可能預示著沙發遊戲帶來的樂趣和友誼的回歸。
來源:無主之地/YouTube
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