《曠野之息》:近 8 年後的終極版《薩爾達》

《曠野之息》:近 8 年後的終極版《薩爾達》

首映近八年後,《薩爾達傳說:曠野之息》顯然已經顯著改變了這個系列。 BOTW 非常注重玩家的探索和自由,以及引人注目的卡通渲染藝術風格,許多元素都超越了前作。在其眾多進步中,一項顯著的改進是塞爾達公主這一角色的發展。

雖然《BOTW》的整體敘事可能不是其最強的特色,但該遊戲擅長在故事情節中展示薩爾達的個人旅程。情節簡單,讓玩家可以自由地沉浸在廣闊的世界中,但薩爾達的個人鬥爭卻熠熠生輝。她的角色塑造可以說使得《薩爾達傳說》的這個版本成為迄今為止最引人注目的版本。

BOTW 中的《薩爾達傳說》之旅引起玩家共鳴

公主的相關個人鬥爭

沒有任何
沒有任何
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薩爾達 (Zelda) 的相關性是她在 BOTW 中脫穎而出的關鍵因素。在遊戲的記憶閃回中,玩家目睹了塞爾達努力滿足她的皇室血統和她作為女神海莉亞後裔的期望。這種內在衝突在她與林克和她的父親羅姆國王的互動中得到了完美的描述,凸顯了她的不足感。

塞爾達內部持續不斷的鬥爭——她渴望成為一個有關聯的、獨立的個體,與強大的領導者海拉魯的要求——引起了那些在生活中經常面臨類似壓力的玩家的共鳴。薩爾達角色的人性化一面增強了她的親和力,與玩家建立了超越公主身份的紐帶。

這種連結放大了《薩爾達》更脆弱時刻的情感分量。當玩家們看到她在阻止災難加農的失敗中承受著沉重的負擔時,她在旅程中所產生的情感投入讓這些場景產生了深刻的共鳴。期望、傳統和命運的主題有助於塑造細緻入微的角色,提升《BOTW》原本簡單化的敘事。

薩爾達傳說在 BOTW 中的增強作用

敘述中更重要的意義

《薩爾達傳說:曠野之息》中出現的沉默公主花。

在《BOTW》中,薩爾達不僅僅是一個背景角色,而且在遊戲的主要衝突中扮演著至關重要的角色。與該系列先前的作品(例如《風之杖》《暮光公主》)不同,她在關鍵時刻的出場次數會減少,而塞爾達在《BOTW》中仍然保持著她的存在。她在對抗災難加農的戰鬥中的力量和重要性得到了持續的強調,讓人們更深入地了解她在拯救海拉魯中的重要性。

此外,BOTW 確保塞爾達保持領先地位,使她與林克處於平等地位。然而,必須承認「遇險少女」形象的持續存在,這種形像在歷史上削弱了《薩爾達傳說》的潛力。儘管她英勇地努力遏制災難加農,但林克必須在她採取行動之前營救她,這暫時削弱了她先前確立的角色。儘管如此,《BOTW》透過強調薩爾達的角色發展,朝著正確的方向前進。

對未來塞爾達系列作品的見解

建立在 BOTW 的基礎上

《王國之淚》在沒有可玩的《薩爾達》的情況下錯過了一個大機會——《曠野之息》中薩爾達公主背對著林克

BOTW 對薩爾達形象的增強為該系列的未來作品提供了藍圖。作為一個中心人物,塞爾達在每個故事中都應該扮演重要的角色。在角色塑造中融入更多深度不僅對她有利,而且還豐富了薩爾達系列的整體故事情節。

幸運的是,最近的遊戲已經朝著這個方向前進。續集《王國之淚》延續了《BOTW》的敘事,同時彌補了其缺點。塞爾達保留了深受玩家喜愛的迷人脆弱性,同時在對抗加農多夫方面也扮演了更重要的角色。

此外,《智慧的迴響》標誌著該系列的重大進步,因為它引入了第一款以塞爾達為可玩角色的主線遊戲。

《BOTW》中塞爾達公主的富有洞察力的表現提高了人們對她在即將推出的遊戲中的未來形象的期望。如果該系列堅持以 BOTW 奠定的基礎為基礎,粉絲們可以期待塞爾達作為角色的持續成長和發展。目前,《薩爾達傳說:曠野之息》堪稱薩爾達進化的巔峰之作,賦予她應有的認可和角色。

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