浪漫一直是 CD Projekt Red 故事敘述的中心主題,即將推出的《巫師 4》也將秉持這項傳統。在電子遊戲中,浪漫超越了單純的敘事修飾;當精心執行時,它可以增強角色發展,加深沉浸感,並為玩家提供更大的代理感。在《巫師 4》中,浪漫的互動將超越膚淺的互動。
在最近接受 GameSpot 採訪時,遊戲總監 Sebastian Kalemba 和執行製作人 Małgorzata Mitręga 都強調了浪漫將在即將推出的遊戲中扮演的關鍵角色。 Kalemba 評論道:「這是我們製作遊戲方式的一部分。這是人性的一部分。如果沒有這一點,我認為我們將無法講述完整的故事。這項見解說明了開發者致力於將浪漫作為玩家體驗的基本面向的承諾。
米特雷加肯定了這一觀點,並將浪漫稱為「生活的重要組成部分」。兩位開發者都強調他們致力於打造不僅具有吸引力而且能夠無縫融入整體敘事的關係。這些見解是透過GameSpot的一條推文公開的,其中還涉及了《昆特牌》等其他相關主題。
《巫師 4》導演談希里、昆特牌和遊戲中的浪漫史https://t.co/CFhDIYJrTe — GameSpot (@GameSpot) 2024 年 12 月 19 日
透過浪漫提升故事敘述水平
CD Projekt 紅色浪漫“超級引人注目”且“非常有意義”
卡倫巴向粉絲保證,這種浪漫關係將符合工作室創造一個情感豐富且有目的地設計的故事的精神。他表示:「我們希望給予更多關注,並使其變得非常引人注目且非常有意義。不僅僅是為了浪漫而浪漫。這不是 CDPR 的方式。這種對深度和結果的執著是《巫師》系列的特點,正如之前利維亞的傑洛特與葉妮芙和特莉絲等角色的浪漫糾葛一樣,每個角色都帶來了重要的敘事後果。
隨著希里在《巫師 4》中扮演主角,對浪漫的探索將為她的發展和個性提供新的視角。希里的故事情節呈現出新的可能性;與傑洛特不同,傑洛特的經歷是經驗豐富的怪物獵人的經歷,而希里的敘述重點是她努力將自己選擇的巫師身份定義為自己的努力。正如 Mitręga 所解釋的那樣,這種觀點提供了「幫助她做出選擇」的機會,影響了她作為怪物獵人的職業生涯以及她的個人關係。這種對玩家代理的關注反映了 CD Projekt Red 更廣泛的設計理念,優先考慮要求玩家做出會產生切實後果的選擇的敘述。
我們的看法:浪漫在《巫師 4》遊戲玩法和可重玩性中的作用
浪漫選項增加了敘事深度並為每次遊戲提供不同的體驗
浪漫的融入豐富了可玩性,這是 CD Projekt Red 設計策略的標誌。透過呈現與遊戲的選擇和後果框架交織在一起的各種浪漫路徑,玩家可以在後續的遊戲中探索不同的結局和敘事。 Kalemba 指出,“我們希望讓它們變得有意義,並希望確保後果是可見的”,讓玩家感覺到他們的決定影響了 NPC 和整個遊戲世界。
CD Projekt Red 因在遊戲中提供一些最難忘的浪漫體驗而享有盛譽。透過強調《巫師 4》中精心設計的、重要的關係,開發人員旨在透過為玩家提供希里旅程的新視角來延續這一傳統。卡倫巴認為,浪漫是一件“非常正常的事情”,反映了人類的自然體驗。在《巫師》傳奇的新篇章中,愛情故事著重選擇、個人成長和重大後果,在塑造敘事和豐富玩家冒險方面將發揮至關重要的作用。
來源:GameSpot
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