
查爾斯舒茲的《花生漫畫》和吉姆戴維斯的《加菲貓》是史上最受喜愛的兩部漫畫。他們的創作者不僅對彼此的作品產生了相互影響,舒爾茨還花時間重新設計加菲貓作為個人姿態。這次合作並不是短暫的邂逅,而是短暫的邂逅。它帶來了持久的變化,粉絲們將其視為加菲貓的現代美學。
在接受Heritage Auctions採訪時(見下文),戴維斯分享了舒爾茨重新設計他著名的虎斑貓背後的故事。在製作加菲貓的第一部電視特別節目《加菲貓來了》時,戴維斯遇到了重大挑戰:加菲貓的最初設計給動畫帶來了困難,特別是在片尾字幕中他的動作。

戴維斯回憶起他所面臨的挫敗感,承認:“我度過了一段糟糕的時光,因為他的腳很小,身體又大又圓。”幸運的是,舒爾茨就在附近,正在從事他自己的《花生》計畫。在認識到戴維斯的困境後,舒爾茨介入並透過快速草圖提供了一個解決方案。
舒茲:加菲貓平衡背後的秘密
舒爾茨分享了平衡的藝術“秘籍”

他抓住了我的紙,我就像“啊!” – 他正在我的草圖上畫畫– 他說,’當史努比四肢著地時,他有小狗的小腳,但當他站起來時,他的後腳會變大,讓他有更好的平衡,沒有人注意到這一點,但他看起來站起來也很好。於是他畫了這些大貓的腳,加菲貓站著,突然間加菲貓平衡了……從那天起,他開始走路了,這都要歸功於查爾斯·舒爾茨。
舒爾茨的「作弊」顯示了保持藝術一致性的重要性,即使不同觀點的角色設計略有不同。例如,在迪士尼的《冰雪奇緣》中,艾莎的頭髮在場景中穿過她的手臂,違反了物理邏輯。同樣,史努比和加菲貓在運動時和靜止時的設計也略有不同。這些變化如果精心執行,往往不會被觀眾注意到。

令人驚訝的是,舒爾茨和戴維斯之間的相互作用不僅導致了加菲貓的巧妙重新設計,而且還說明了協作想法如何隨著時間的推移塑造出深受喜愛的角色的本質。
加菲貓設計的演進:有目的的轉變
有目的地調整加菲貓的特徵

雖然舒爾茨的影響在加菲貓的大腳上顯而易見,但吉姆戴維斯在角色的整個旅程中做出了更實質的調整。戴維斯最初被描繪成一隻更現實的貓科動物,後來逐漸修改了加菲貓的設計,以增強其表現和相關性。反思這一過程,戴維斯指出:
那從來就不是故意的。隨著時間的推移,這種情況發生了,讓加菲貓能夠做他需要做的事情。為了更好地拿到高架子上的餡餅,或者更好地四處走動。
1983 年,新聞紙短缺迫使許多出版物縮小了加菲貓漫畫的尺寸,這是出於必要而發生的另一個值得注意的變化。為了保持笑點的清晰度,戴維斯故意放大了加菲貓的臉部特徵,以確保年長觀眾的可讀性和表達能力。
結果是,角色設計是在創意必要性和偶然事件的共同作用下演變而來的,從戴維斯為應對行業挑戰而做出的調整,到舒爾茨在創意危機期間的附近指導。這種令人著迷的協同作用最終幫助塑造了可愛的加菲貓,並俘獲了全球粉絲的心。
資料來源:Heritage Auctions
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