
備受期待的《文明 7》更新 1.1.1 補丁說明正式發布,帶來了大量有影響力的變化。開發人員之前曾承諾在三月底前推出重大更新,毫無疑問他們已經兌現了這項承諾。該補丁包含許多增強功能、遊戲玩法修復和多方面的改進,旨在提升遊戲體驗。
雖然還有更多工作要做,但這項更新的推出標誌著《文明 7》的一個充滿希望的轉折點。讓我們深入了解補丁說明的具體內容,並探討這些修改將如何影響遊戲玩法。
《文明 7》1.1.1 更新補丁亮點
引進新功能
現代年齡調整:

- 延長現代時間,讓玩家更廣泛地享受獨特的遊戲元素。
- 時代進程的變化:消滅對手不再增加現代時代的時代進程,而探索期間增加的時代進程減少了 50%,從而有助於實現統治勝利。
- 根據現代科技和市政在科技樹中的深度,其成本增加約 25%。
- 對鐵路大亨的遊戲玩法進行調整,包括:
- 工廠成本從 600 上升到 1400。
- 港口費用從 550 增加到 1200。
- 火車站費用從 650 上漲至 1200。
- 煤炭資源效率從完整的 100% 生產獎勵變為火車站和港口的 10%(先前的實施有缺陷)。
- 石油現在可為工廠提供 10% 的生產力提升。
- 如果時代結束時玩家缺乏足夠的指揮官來維持他們的部隊,新的軍事顧問會向玩家發出警報。
- 增強地圖生成功能可讓玩家在進階設定中在兩個起始位置選項(標準和平衡)之間進行選擇。
領袖與文明更新

領導者變更:
- 世界征服者阿育王在慶典期間對防禦區域的戰鬥獎勵從+10 下調至+5。
- 孔子正確地解開了近代時期的清朝之謎。
- 拉法葉的戰鬥力加成在遙遠的土地上不再翻倍。
- 為達到平衡,對定居點每個時代的調整文化和幸福感福利進行了修改。
文明調整:
- 布干達:尼安薩公民現在完全適用於機場等六角結構。
- 迦太基(來自世界十字路口 DLC):努米底亞騎兵的額外戰鬥力限制為首都每個獨特城市資源 +1。
- 夏威夷: Ahupua’a 傳統的重點從食物建築文化轉變為文化建築食物。
- 瑪雅:調整包括減少某些建築物和奇蹟帶來的生產效益和科學效益。
- 對英國、滿者伯夷和蒙古等其他文明也進行了額外的調整。
遊戲性增強
遊戲玩法已做出以下改進:
- AI改進:
- 增強偵察和定居行為,提供更動態的遊戲體驗。
- 指揮官現在可以根據難度獲得額外的 XP,影響他們在戰略角色中的進步。
- 經濟變化:
- 以貿易前哨為重點的城鎮現在將 +5 貿易範圍擴展到相連的定居點,從而提高貿易路線的效率。
- 修復了各個建築物的生產獎勵以確保其正常運作。
- 解決了在定居點之間進行修理和建造時與黃金管理相關的問題。
- 軍事調整:焦土政策現在提供適度的戰鬥力提升,同時對各單位的移動力和戰鬥力進行了改進。
- 危機管理:革命危機現在會對政府變革產生準確的不滿影響,確保玩家的責任。
使用者介面大修

本次更新也實現了許多使用者介面改進:
- 新的通知,包括“區域遭受攻擊”警報。
- 改進各個選單之間的文字對齊和間距,以獲得更流暢的體驗。
- 增強的控制器支援解決各種輸入問題和 UI 流。
- 新增了自訂定居點和指揮官名稱的選項,提高了個性化。
- 附加介面功能,例如無需選擇商人單位即可顯示貿易路線資訊的交易鏡頭。
敘事變化

增加了新事件,擴大了遊戲內的決策空間。關鍵事件包括:
- 古人的遺產
- 空氣中瀰漫著疾病
- 中央集權
- 修改各種事件文字和要求,以更好地反映遊戲場景。
其他調整
- 跨各個平台的改進,包括 GPU 系統的視覺增強以及與港口和採石場相關的動畫。
- 解決了多人遊戲問題,確保線上遊戲期間的遊戲體驗更加流暢。
主機改進
PlayStation 和其他平台的更新包括增強的 UI 元素對齊和一些旨在改善使用者體驗的修復。
總而言之,《文明 7》更新 1.1.1補丁說明進行了強大的升級,不僅修正了先前的問題,而且豐富了整體遊戲體驗。玩家可以期待 2025 年發展路線圖中概述的更多內容。
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