
由育碧開發的《刺客教條》系列遊戲多年來憑藉其身臨其境的故事情節和令人振奮的遊戲玩法吸引著遊戲玩家。最近新增的遊戲包括《刺客教條:暗影》和《刺客教條:起源》。前者大膽地涉足封建日本,重點講述了直江和彌助之間交織在一起的故事,而後者仍然是一部以古埃及為背景的里程碑式 RPG 作品。在本文中,我們將深入詳細比較這兩個著名的標題,並強調它們的相同點和不同點。
共同點:《刺客教條:暗影》和《刺客教條:起源》的相似之處
1)強調單人戰役

《刺客教條:暗影》和《刺客教條:起源》都注重單人遊戲體驗,讓玩家完全沉浸在故事情節中,而不會受到多人遊戲模式的干擾。儘管 Shadows 計劃在遊戲發布後推出合作功能,但其初始版本仍牢牢紮根於單人遊戲,體現了該系列對故事敘述的持續承諾。
2)引人入勝的開放世界

開放世界探索是《刺客教條》系列的標誌,《暗影》和《起源》都提供了這種廣闊的遊戲玩法。每個遊戲都會邀請玩家穿越充滿動態環境、引人入勝的任務和各種活動(如征服前哨和尋找收藏品)的大型地圖。這種設計鼓勵玩家發現並同步關鍵路徑點,以進一步了解周圍環境。
3)可自訂的角色美學

自訂在這兩款遊戲中都扮演著重要的角色,玩家可以透過各種服裝和裝備改變角色的外觀。在《刺客教條:起源》中,玩家可以為巴耶克穿上獨特的、受文化啟發的服裝,反映埃及豐富的歷史,而《暗影》則提供符合歷史的盔甲套裝,增強直江和彌助的美感。
區別:《刺客教條:暗影》和《刺客教條:起源》之間的差異
1)獨特的歷史背景

《刺客教條:起源》起源於托勒密王朝的埃及,故事發生在公元前 49 年左右的政治不穩定時期,展示了乾旱沙漠景觀中的宏偉建築和紀念性雕像。相反的是,《刺客教條:暗影》將玩家帶到 1579 年的封建日本,當時西方槍械和天主教的影響不斷湧現,遊戲以強大的軍閥織田信長的統治為中心展開敘事。
2)增強跑酷機制

雖然《刺客教條:起源》標誌著向以 RPG 為中心的機制的轉變,但整體跑酷系統不如以前的遊戲那麼受重視,從而降低了其技能表達的潛力。相較之下,《刺客教條:暗影》試圖重振跑酷元素,將其與動作角色扮演遊戲玩法相融合,從而吸引鐵桿粉絲和新手。
3)多主角動態

在《起源》中,玩家將由孤獨的守護者巴耶克帶領,展開對古代維序者的複雜復仇之旅。然而,《Shadows》引入了兩個中心人物——Naoe 和 Yasuke——他們的故事以日本歷史為背景交織在一起,允許玩家在他們之間切換,讓人想起《刺客教條:辛迪加》中的雙主角機制。
這些對比元素體現了《刺客教條》系列的演變,因為它在保持核心系列概念的同時不斷探索新的故事。無論您是被埃及鬱鬱蔥蔥的風景還是日本封建時期錯綜複雜的動態所吸引,《刺客信條:暗影》和《刺客信條:起源》都承諾為您帶來充滿豐富歷史和引人入勝遊戲玩法的沉浸式體驗。
發佈留言 ▼