《刺客教條:暗影》與《對馬島靈魂》比較:主要相似點與不同點分析

《刺客教條:暗影》與《對馬島靈魂》比較:主要相似點與不同點分析

隨著最近宣布以封建日本為背景的《刺客教條:暗影》的發布,與《對馬島之魂》的比較也越來越多。這兩款遊戲都讓玩家沉浸在同一歷史時期,促使粉絲探索遊戲玩法以及敘事和結構的相似性和差異性。本文對這兩款備受期待的遊戲進行了深入細緻的比較。

《刺客教條:暗影》與《對馬島靈魂》:深度比較

相似之處

1)騎馬力學

《AC Shadows》中的攝影機視角更像第三人稱視角
AC Shadows 中的攝影機視角更像第三人稱視角(圖片來自 Sportskeeda Gaming || Ubisoft)

《刺客教條:暗影》《對馬島靈魂》都將騎馬作為主要的旅行方式。騎乘時的平視顯示器 (HUD) 和第三人稱視角相互呼應,儘管《Shadows》略微調整了其前作《對馬島之魂》的HUD 佈局。玩家會發現這兩款遊戲都確保了流暢的騎乘機制,儘管攝影機角度和反應能力有明顯差異。

2)隱形作戰動態

隱身在這兩款遊戲中都扮演著至關重要的角色,強調策略定位和精心策劃的干擾以成功參與戰鬥。玩家可以採用多種戰術方法;雖然整體的戰鬥流暢度保持一致,但兩款遊戲都提供了有助於戰術多樣性的獨特細微差別。

3)探索與支線任務

AC Shadows 鼓勵有益的探索
AC Shadows 鼓勵有益的探索(圖片來自 Sportskeeda Gaming || Ubisoft)

這兩款遊戲都具有與文化密切相關的支線任務。在《對馬島之魂》中,玩家可以進行寫俳句、擊竹等活動,透過文化敘事豐富遊戲體驗。相反,Shadows引入了傳統茶道和水墨畫等元素,每種元素都提供了基於文化意義的沉浸式獎勵。

4)裝備定制

定制是這兩款遊戲的突出特點。在《對馬島之魂》中,玩家可以升級武器和裝甲,影響性能和美觀。另一方面,《Shadows》引入了 Transmogrification 系統,讓玩家在不影響裝備屬性的情況下改變裝備的外觀,從而擴大個人化選項。

5)HUD和介面一致性

《Shadows》與《對馬島靈魂》共享熟悉的介面,這與《刺客教條》系列早期的遊戲如《英靈殿》不同。兩款遊戲的玩家都會欣賞 HUD 的一致設計,其中包括健康欄、隱身偵測計和武器選單。

差異

1)騎乘視角變化

騎乘時的視角明顯不同;《對馬島之魂》採用了較低的攝影機角度,以馬腰部為基調,帶來更身臨其境的體驗。相較之下,《Shadows》堅持傳統的第三人稱視角,讓人想起系列先前的作品。

2)角色控制與敘事

在 AC Shadows 中執行任務前更換角色
在 AC Shadows 中執行任務之前更改角色(圖片來自 Sportskeeda Gaming || Ubisoft)

《對馬島之魂》講述了單一主角 Jin Sakai 的故事,探索他從武士到幽靈戰士的轉變。相比之下,《Shadows》採用了雙角色系統,其中 Naoe 是一個擅長隱身的忍者,而 Yasuke 是一個強大的武士,玩家可以切換角色並在任務中體驗不同的遊戲風格。

3)獨特的戰鬥風格

《對馬島之魂》注重細緻入微的、基於姿勢的戰鬥,透過姿勢可以對抗特定類型的敵人。然而, 《Shadows》提供了更直接的戰鬥系統,Yasuke 可以發動重擊,而 Naoe 則可以發動快速、隱密的攻擊。《暗影》中新的姿態攻擊機制讓玩家可以突破敵人的防禦,為戰鬥策略增添另一層意義。

4)視覺與藝術方法

雖然《對馬島之魂》因其充滿活力的電影藝術性和如繪畫般的美感而廣受好評,但《陰影》則採取了更現實的方向。《陰影》強調細節紋理和光線追踪,旨在實現真實性,即使它犧牲了一些風格化的風格。

5)運動和攀爬技巧

運動機制有很大不同;Shadows將前作《刺客教條》遊戲的跑酷風格與先進的動畫以及抓鉤等工具融為一體,但由於無法攀爬的垂直表面,它限制了探索。對馬島之魂允許更自由的漫遊和探索,提供更不受限制的體驗。

6) 副業的基調與方法

對附帶活動的處理仍是另一個分歧點。《對馬島之魂》透過竹林砍伐和俳句創作等附帶活動提倡自我反省和個人成長,而《影子》則透過茶道和水墨畫等活動將重點轉向文化欣賞。

最終,《刺客教條:暗影》《對馬島之魂》都巧妙地體現了日本封建時代的魅力,各自有著獨特的處理方式。雖然《對馬島之魂》主要著重於營造故事氛圍和複雜的戰鬥機制,但《暗影》則更強調隱身、探索以及其在《刺客教條》時間線中的地位。

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