毫無疑問,《黑神話悟空》是一款出色的動作角色扮演遊戲。然而,它確實面臨一些批評,特別是在技術方面。雖然這款遊戲完美地展示了虛幻引擎 5的功能,但它也展示了「下一代」視覺效果所帶來的潛在挑戰。
在我最初在 PC 上玩遊戲時,我體驗了大部分流暢的遊戲體驗,儘管偶爾會有卡頓。然而,作為一個喜歡在遊戲機上玩遊戲的人,我很想在PS5上嘗試《黑神話悟空》,以便在舒適的沙發上享受遊戲。
不幸的是,主機版本與 PC 版本有很大不同,而且並不是更好。雖然《黑神話悟空》從頭到尾都可以在 PS5 上玩,但它並不能提供愉快的體驗。這引發了人們對Xbox Series S(其性能遠不如 PS5 和 Series X)在這款遊戲中的表現的疑問。
黑神話悟空在遊戲機上提出了許多技術挑戰
雖然《黑神話悟空》在 PlayStation 5 上並非不能玩,但它在性能和穩定性方面確實缺乏理想控制台端口的打磨。這讓我想起了《血源》,這是另一款遊戲,儘管被譽為 PlayStation 4 上最好的獨佔遊戲之一,但在主機端口方面卻面臨著問題。
就背景而言,《血源》在 PS4 上很難保持穩定的 30 fps,儘管其圖形要求相對簡單。相較之下,《黑神話悟空》的目標是更流暢的 60 FPS,但由於性能方面的重大犧牲,常常達不到這一目標。鑑於《黑神話悟空》的快節奏特性,低於 60 fps 的遊戲速度並不理想。
然而,遊戲的 60 FPS 模式有一個明顯的缺點。它不是提供原生 60 FPS 體驗,而是在很大程度上依賴AMD 的 FSR3 幀生成來實現其幀速率目標。雖然此功能很有用,但它會增加延遲。
公平地說,在使用 VRR 的 144Hz 顯示器上玩遊戲後,我並沒有註意到延遲。由於藍牙輸入,PS5 已經存在一些延遲,除了少數情況外,幀生成帶來的額外延遲並沒有顯著影響我的遊戲體驗。
有趣的是,我遇到的主要問題不是來自幀生成或延遲。相反,它們源自於「60fps 模式」的不穩定。遊戲的前兩章相對流暢,幀率略有下降。
然而,《第三章—新西部》對 PS5 來說卻是一個真正的挑戰。直到塔界之前,遊戲都保持相當穩定,儘管偶爾會出現速度變慢的情況。但從塔界過渡到雷霆聖殿,卻是個艱難的過程。
我經歷了持續的卡頓、幀速率下降和凍結——這些問題一直持續到本章的最終老闆黃眉。口吃非常嚴重,以至於在某些情況下會誤讀輸入或完全忽略輸入,從而擾亂遊戲玩法。
第 4 章 –網狀空心表現出了相當穩定的幀速率,但當我進入第 5 章 –火焰山時,我再次面臨嚴重的卡頓和凍結。儘管第 5 章是一個相對線性的部分,但第 5 章的挑戰甚至比第 3 章更糟。
第 6章–花果山在穩定性和幀率方面的體驗好壞參半,儘管與第 3 章和第 5 章相比有所進步。《Control》,這款遊戲也推動了遊戲的發展。
與《黑神話悟空》一樣,《Control》以犧牲性能為代價優先考慮圖形保真度,這在主機上可能會讓許多玩家不滿意。儘管如此,我還是非常享受在 PS5 上玩《黑神話悟空》的時光,並一路贏得了白金獎杯。
也就是說,效能問題很值得注意。根據 PS5 問題的嚴重程度,我只能推測Xbox Series S版本的表現如何。鑑於 Series S 的性能遠不如 PS5,我懷疑即使使用幀生成,它也無法達到 60fps。
我真心希望GameScience能花必要的時間來完善Xbox Series X|S移植,而不是操之過急。《黑神話悟空》是一款出色的遊戲,可能是我玩過的最好的動作角色扮演遊戲之一,我不希望任何人體驗到低於標準的版本,無論他們的平台偏好如何。
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