對《原神》和《無限日記》等扭蛋遊戲的擔憂將永遠改變 AAA 遊戲產業

對《原神》和《無限日記》等扭蛋遊戲的擔憂將永遠改變 AAA 遊戲產業

近年來,《原神》和《無限日記》等扭蛋遊戲已成為遊戲產業中流行且利潤豐厚的企業。這些遊戲已經超越了它們的起源,與 AAA 遊戲格局無縫融合。曾經被認為是小眾的遊戲,以動漫角色和簡單的 JRPG 戰鬥為特色,現在受到西方遊戲玩家的熱烈歡迎。如果有人預測我年輕時會見證這些角色設計被主流接受,尤其是數百萬人在《無限尼克》上投入時間和金錢,我會覺得很難相信。

當扭蛋遊戲第一次受到關注時,尤其是隨著《原神》的推出,它們似乎是一種無害的消遣。然而,隨著該類型的激增,人們越來越擔心這會對玩家和更廣泛的遊戲生態系統造成負面影響。儘管這些永久遊戲存在道德問題,但像《無限尼克》這樣的遊戲迅速吸引了大量受眾,導致許多人投入了大量時間和財務資源。最初對扭蛋遊戲的興奮已經演變成一種令人不安的現象,而且似乎已經長期存在

我與扭蛋遊戲的鬥爭

永久遊戲的擔憂

《呼嘯波濤》中的角色
《無限 Nikki》中的 Momo 與 Nikki
崩壞星軌遊戲玩法

對包括我自己在內的許多人來說,《原神》是進入扭蛋遊戲類型的門戶。作為一個一直認為手機遊戲不太吸引人的人,早期的扭蛋遊戲模式專注於收集動漫角色的靜態圖像和重複的戰鬥,並沒有讓我著迷。相比之下,《原神》的高製作價值、廣闊的開放世界和令人驚嘆的視覺效果很快就吸引了我的注意力,並聲稱該遊戲無需花錢即可享受。

原神推出的 2020 年,恰逢全球玩家經歷的財務不確定性和限制。與此同時,AAA 級遊戲的價格飆升至標準的 70 美元,這使得免費遊戲《原神》成為一個有吸引力的選擇。

然而,我對《原神》的體驗並不愉快,因為我​​發現自己被無數阻礙沉浸式遊戲的菜單、貨幣和模式所淹沒。因此,我繼續前進,將注意力從其非凡的成功上轉移開——對於一個經常將利潤置於創造力之上的行業來說,其影響應該是令人震驚的。即使多年後,隨著《原神》的受歡迎程度持續飆升,大量新內容似乎令人望而生畏,阻止我重新審視它。

這種思考促使我對永續博弈的動態進行了更深入的研究。我很快意識到像《原神》這樣的扭蛋遊戲巧妙地設計了遊戲玩法,旨在延長參與度,有效地吸引玩家投入時間,而這往往迫使他們花錢才能更快地進步。這種複雜的策略操縱了許多玩家都經歷過的沉沒成本謬誤,迫使他們在投入大量資金後貢獻更多資源。

雖然掠奪行為並非扭蛋遊戲獨有,但這些遊戲的獨特之處在於其類似賭博的機制,玩家必須花費大量資金才有機會獲得稀有角色。此外,升級和增強這些角色通常需要額外的時間和財務投入,從而使投資週期持續下去,而這種投資循環可能特別具有剝削性。角色設計往往優先考慮美學,經常犧牲有意義的敘事或角色發展,以追求華麗的視覺吸引力。

採用扭蛋元素的 AAA 遊戲格局

不可避免的轉變

《魔物獵人:外域》以獵人為特色的遊戲玩法。
圖片來源:湯姆威爾遜

AAA 開發商有著利用遊戲趨勢獲利的歷史,但結果往往參差不齊。直播服務趨勢導致許多發行商嘗試複製《要塞英雄》的成功,但這項嘗試在許多遊戲中都慘遭失敗。看著 Concord 和 XDefiant 等直播服務遊戲的低迷,人們的心情很複雜。才華洋溢的開發商在追求利潤的過程中,成為了市場趨勢的受害者。

可以清楚地觀察到,儘管直播服務市場之前曾遭遇過失敗,但傳統的 AAA 開發人員正在註意到扭蛋遊戲的財務成就,並準備效仿他們的成功。這種轉變已經發生,Capcom 等公司開發了以扭蛋為主題的行動遊戲,而 EA Sports FC 早在其他遊戲普及這種方法之前就融入了扭蛋機制。此外,即將推出的手機遊戲《天命:崛起》也展現了這一趨勢的擴展。

即使在《初代後裔》、《無限日記》、《Zenless Zone》和《崩壞星軌》等熱門遊戲中,扭蛋元素的存在也越來越明顯——所有這些遊戲都被歸類為AAA 遊戲。AAA 遊戲的定義正在發生變化,騰訊、KRAFTON、HoYoverse 和 Shift Up 等公司與動視、EA、育碧和 Bethesda 等老牌巨頭一起崛起。過去四年來,這些以扭蛋為中心的遊戲突然增加,引發了人們對 AAA 遊戲未來發展方向的嚴重擔憂。

扭蛋遊戲作為產業趨勢的崛起令人擔憂

無法抗拒的利潤

《幻想之塔》角色旁邊的扭蛋機。

重要的是不要誇大扭蛋遊戲在西方 AAA 領域的強加性;相反,我認識到扭蛋機制在公平執行並融入引人入勝的遊戲玩法時的優點。不幸的是,在大多數情況下,這些機制主要是為了從玩家身上榨取金錢而設計的,並且通常包含在令人沮喪或繁重的遊戲玩法中

目前的評級系統令人困惑。例如,像《Balatro》這樣的遊戲獲得了PEGI 18 的評級,而融入了賭博原理的EA Sports FC 25 僅獲得了3 的評級。不受限制地存取這些遊戲。此類遊戲透過混亂的貨幣系統和誘人的優惠來鼓勵不受監管的支出

扭蛋遊戲的快速發布已經超過了監管措施,為廣泛利用留下了空間。隨著這些遊戲不受限制地蓬勃發展,傳統的 AAA 開發商可能會越來越多地效仿他們的策略,導致扭蛋和即時服務遊戲成為行業常態,而不是例外。雖然我不會預測由少數永久遊戲主導的反烏托邦未來,但我相信我們正在瞥見這個扭蛋時代蓬勃發展的現實,而且我發現自己不確定自己在其中的角色。

這一趨勢最令人不安的方面是令人震驚的玩家參與度數字。大量受眾為這些遊戲投入了大量資源,這引發了人們對此類投資固有成本的認識問題。這種不斷發展的格局將不可磨滅地塑造 AAA 遊戲的未來,我們已經見證了《原神》作為新遊戲範式的啟動——我不確定我是否想成為前進的一部分。

來源:《魔物獵人:外鄉人》/YouTube

來源和圖片

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