對 Switch 2 的擔憂:我對《王國之淚》的令人驚訝的看法

對 Switch 2 的擔憂:我對《王國之淚》的令人驚訝的看法

《薩爾達傳說:王國之淚》被廣泛認為是 Nintendo Switch 的傑出遊戲之一。我被最初的體驗所吸引,翱翔在海拉魯廣闊的土地上,對遊戲所提供的內容充滿期待。然而,在遠離發布前的興奮一段時間後,我對遊戲的看法發生了顯著變化。

雖然我的觀點與慶祝這款遊戲的絕大多數正面評論不同,但我並不討厭它。事實上, 《王國之淚》有很多面向是我真正欣賞的,其中許多都與《曠野之息》中深受喜愛的功能相呼應。然而,透過仔細思考我的經歷,我得出的結論是,任天堂對於這部續作來說可能沒有必要強調機械創造力。

王國之淚:沒有發揮其潛力

迭代遊戲,而非創新遊戲

《王國之淚》中的加農多夫
王國之淚的遊戲玩法
《王國之淚》中的 Beedle 角色

需要澄清的是,我並不認為《王國之淚》只是一個擴展 DLC。該遊戲在原作的基礎上引入了新的機制、敘事和角色,有效地履行了續集的職責。我讚揚它為重振海拉魯所做的努力,儘管我相信未來的薩爾達遊戲應該探索新的場景。

儘管它最初的承諾,我發現《王國之淚》是一種逐漸暴露其局限性的體驗。與《動物之森:新地平線》類似,它似乎具有無限的潛力,但隨著進一步探索,我感覺到深度在減弱。

意識到前作所設定的巨大期望,粉絲們顯然期待一款能夠以突破性想法超越前作的遊戲。與此一致,任天堂在《王國之淚》中釋放了一股創造力,引入了像 Ultrahand 這樣的機制,幾乎觸及了遊戲體驗的各個方面。

在最初的遊戲過程中,我沉浸在每個新機制中,以新鮮的熱情接觸到新的和熟悉的內容。然而,儘管我努力融入遊戲的敘事,但它從未完全引起共鳴。這種體驗雖然非常吸引人,但當我更深入研究它的組成部分時,卻感覺有些膚淺。

有效的續集建立在其前身的核心優勢之上,但又不會損害它們。雖然創新至關重要,但保持原創的獨特本質也同樣重要。例如,漫威的蜘蛛人系列成功地在其續集中保留了其基本元素。相反,《王國之淚》似乎掩蓋了《曠野之息》非凡的元素——它的氛圍、探索感以及廣闊世界中令人振奮的奇蹟。

任天堂的優先順序錯位了

強調創造力而非氛圍

林克駕駛一輛用 Ultrahand 製造的汽車穿過《王國之淚》中的田野。

雖然許多玩家使用 Ultrahand 精心設計了複雜的設計,但我發現這種注重創造力的機制常常偏離了《曠野之息》開創性的核心元素。任天堂對創新功能的執著,雖然與原版《薩爾達傳說》遊戲的精神相呼應,但常常讓人感覺與《王國之淚》的開放世界框架不一致。

創造一種快速穿越的車輛確實令人興奮,但它消除了遊戲的大部分緊張氣氛。用 Zonai 零件建造臨時飛行器一開始很新穎,但這與遊戲世界特有的荒涼感相衝突。每次我被迫依賴這種機制時,最初的興奮很快就變成了失望,這表明這不是我想要體驗遊戲的方式。

在謎題中引入大量變數往往會導致複雜的解決方案。此外,無限的武器組合削弱了它們的重要性,而手頭壓倒性的創造潛力使探索變得令人畏懼。雖然我真誠地欣賞《Ultrahand》為遊戲帶來的價值,但我不能忽視它對整體體驗造成的巨大損失。

我發現批評任天堂嘗試創新是有問題的,尤其是當他們一直擅長打破從經典馬裡奧系列到荒野之息的傳統遊戲界限時。然而,我認為對創意機制的關注是以增強既定遊戲玩法為代價的。

Switch 2 的進化呼喚

花招的風險

《王國之淚》中的陶羅在薩爾達旁邊拿著大師劍。
客製化影像:Tom Wilson

值得一提的是,《動物森友會》也面臨類似的問題。透過將注意力從村民互動(最好的生活模擬遊戲的標誌之一)上轉移開,它採用了一種不受限制的島嶼自訂模式,這種變化感覺更適合衍生遊戲而不是主遊戲。

同樣,設想《星露穀物語》的續集完全消除有意義的角色互動,轉而採用更深入的農業機制;這種轉變將從根本上改變遊戲的本質。雖然我鼓勵任天堂的創意抱負,但我擔心這種趨勢,尤其是《薩爾達傳說》系列中的趨勢,可能會導致定義其遊戲的核心元素減少,尤其是令人期待的 Switch 2。

從本質上講,任天堂不必放棄其創新的熱情;相反,它應該描繪出以遊戲玩法為導向的體驗與優先考慮氛圍和敘事深度的體驗之間的區別。《王國之淚》應該包含一個更豐富的敘事,探索薩爾達傳說的複雜性,同時擴展《曠野之息》的既定世界。我希望未來任天堂能夠更好地區分氛圍驅動的遊戲和機械探索遊戲。

來源:美國任天堂/YouTube

來源和圖片

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