
最近幾天,隨著任天堂 Switch 2的正式發布,遊戲界經歷了相當大的動盪。任天堂在 4 月 2 日備受期待的直面會上重點介紹了這款新遊戲機,但隨後的公告很快就掩蓋了它的光芒,讓遊戲社群陷入了混亂和失望的狂潮中。然而,在這些眼前的擔憂背後,還隱藏著一個更令人不安的問題,可能會嚴重影響該遊戲機的未來。
隨著 Switch 2 遊戲價格過高以及遊戲金鑰卡的增加,任天堂面臨越來越多的批評,這可能會嚴重影響該遊戲機的吸引力。購買實體遊戲相關成本的上升代表著一種令人擔憂的趨勢,這種趨勢不僅限於任天堂,也引發了人們對實體遊戲未來前景的嚴重擔憂。
英國實體 Switch 2 遊戲價格上漲
不同地區實體書和數位書定價差異





任天堂選擇以高於數位版的價格發售實體遊戲,這一舉動引起了人們的關注,尤其是在英國。目前,英國 My Nintendo 商店列出的《瑪利歐賽車世界》數位版售價為 66.99 英鎊,實體版售價為 74.99 英鎊,而《大金剛 Bananza》數位版售價為 58.99 英鎊,實體版售價為 66.99 英鎊,兩者之間有 8 英鎊的差價。歐洲各地也報告了類似的趨勢,Eurogamer指出兩種格式之間有 10 歐元的差異。
美國遊戲玩家繼續面臨高昂的價格,《瑪利歐賽車世界》的售價為 79.99 美元,較之前第一方 Switch 遊戲的最高價格 69.99 美元大幅上漲。此外,正如Polygon所討論的那樣,遊戲金鑰卡的引入(並非所有遊戲內容都儲存在卡帶上)只會使情況變得更加複雜。
此外,Switch 2 及其遊戲在美國的定價可能會出現波動,尤其是在任天堂決定因貿易關稅變化而推遲預訂之後。這讓許多潛在買家不得不努力應對意外的變化。
身為實體遊戲愛好者,我對任天堂圍繞實體發行的策略感到沮喪。與單獨購買遊戲機和遊戲相比,包含《瑪利歐賽車世界》的 Switch 2 套裝組合似乎是更經濟實惠的選擇。這種情況表明,任天堂有意引導消費者遠離實體遊戲,從而為數位交易設置重大障礙。
任天堂的轉變反映出產業趨勢
多家公司將專注於轉向數位遊戲

任天堂並不是唯一一家鼓勵玩家購買數位遊戲的公司。最近,索尼推出了不含光碟機的 PlayStation 5 Pro,而是將其作為可選的付費配件提供。光碟機的價格為 79.99 美元,再加上遊戲機本身的售價 699.99 美元,這增加了實體收藏家在維護其圖書館時面臨的挑戰。
那些投入了大量時間和金錢來收集實體遊戲的玩家現在卻因為他們的承諾而受到懲罰。這一行業趨勢引發了人們對可訪問性和實體媒體未來的嚴重擔憂。
最讓我震驚的是,任天堂和索尼等公司已經改變了他們的方法,疏遠了那些多年來一直致力於實體圖書館的收藏家。消費者不但沒有得到均衡的選擇,反而感受到轉向數位格式的壓力;我發現自己開始質疑繼續進行實體購買的價值,因為它們帶來的不利影響越來越大。
儘管如此,實體遊戲所提供的真正所有權的要求仍然至關重要。數位遊戲雖然更容易存取和玩,但它只為玩家提供了可隨時撤銷的許可證。缺乏所有權帶來了重大風險,並強調了實體遊戲的價值,進一步加劇了我對該行業遠離更有形的遊戲形式的擔憂。
Switch 2 定價令人失望
實體遊戲所有權前景黯淡

實體遊戲格局的快速變化喚起了人們的懷舊和失望感,尤其是對於 Switch 2 的定價策略而言。鑑於微軟和索尼等競爭對手越來越接受訂閱服務,我曾希望任天堂能夠優先考慮並維持對實體遊戲的支持,從歷史上看,這確保了實體遊戲的可用性。
遺憾的是,隨著最新的 Switch 2 公告顯示將刻意推動數位化選項,我最初的樂觀情緒已經減弱。隨著任天堂的轉變,實體遊戲可能會遭到遊戲產業主要參與者的忽視,這引發了人們對實體遊戲未來生存的擔憂。這種情況描繪了一幅令人擔憂的畫面:數位格式可能會掩蓋實體版本,剝奪遊戲玩家這些有形產品所提供的所有權和保存權。
如需更多見解、參考資料和圖片,請參閱:Eurogamer、Nintendo、Polygon。
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