康科德失去的潛力揭曉:來自秘密層面的見解

康科德失去的潛力揭曉:來自秘密層面的見解

最近一期的 Prime Video秘密關卡以 Concord 上的劇集為特色,突出了這款短命英雄射擊遊戲尚未實現的潛力,揭示了遊戲世界中本可以實現的目標。在其運作過程中,《Secret Level》總共改編了 15 款電玩遊戲,包括經典和現代遊戲。然而,並不是每款遊戲都達到了傳奇的地位。 Concord 是該行業失敗的典型例子,尤其令人驚訝的是,它被包含在該系列中。儘管《Secret Level》很早就消亡了,但它有效地展示了 Concord 的內在優勢,揭示了遊戲在其短暫存在期間可能被忽視的方面。

作為一款英雄射擊遊戲,Concord 允許玩家扮演不同的角色,每個角色都有獨特的能力。與《鬥陣特攻 2》或《Marvel Rivals》等遊戲非常相似,團隊的組建都以戰略重點關注每個角色的優勢,與以類似方式構建的對手團隊作戰。儘管如此,Concord 仍難以在飽和的市場中脫穎而出,導致其在推出後不久就停產了。儘管這款遊戲後來變得無法玩,但《秘密關卡》為康科德提供了一個富有想像的視角,暗示了可能的成就。

《秘密關卡》Concord 劇情概述

搭建舞台:“不可調和的故事”

圖片來自 Concord 上 Secret Level 的劇集
圖片來自 Concord 上 Secret Level 的劇集
圖片來自 Concord 上 Secret Level 的劇集
圖片來自 Concord 上 Secret Level 的劇集
圖片來自 Concord 上 Secret Level 的劇集

在《秘密關卡》第十三集中,標題為「協和:無情者的故事」的觀眾跟隨一群自由槍手——凱、拉德、斯萊迪和斯莫克斯——登上了他們的太空船無情號。故事的中心是他們努力營救隊長卡西迪·泰馬克(Cassidy Taimak),後者因大膽盜竊公會地圖而落入敵人手中。在一次失敗的救援嘗試中,船員們發現自己被一名公會官員抓獲,促使他們將地圖傳輸給銀河系的其他海盜,從而有效地促進了廣泛的太空旅行。

康科德的演員和角色:無情的故事

演員

角色

利亞·哈維

卡西迪·泰馬克

阿瑟·李

什麼時候

馬克斯·萊因哈特

朱利葉斯

迪米特里·阿伯德

他們工作

雷切爾漢德肖

它變甜了

勞拉·貝利

抽煙

路易斯馬丁

卡洛斯軍官

德里克·菲利普斯

倫諾克斯

克里·古鐵雷斯

施皮茨

達林·德·保羅

調酒師/解說員

《無情的故事》與著名的科幻小說(如《螢火蟲》及其續集《寧靜》)在主題上保持相似之處。與協和星系類似,螢火蟲星係也有一個由強大政權-同盟行星聯盟-控制的星系。 《螢火蟲》的主角被描繪成最初尋求金錢利益的不法之徒,但最終演變成鼓舞人心的人物。兩款遊戲都具有西方太空邊境的美感,強調亡命之徒的自由的誘惑。

探索康科德敘事的開放性本質

有趣的元素等待探索

秘密關卡中的暴風雨第 13 集“協和:無情者的故事”

值得注意的是,《無情的故事》並沒有以《康科德》的主角為主角,其實是一部前傳。它錯綜複雜地建立了後來涉及遊戲主要角色的衝突和海盜動態。作為協和敘事的介紹,《秘密關卡》成功地抓住了這個宇宙令人著迷的本質。雖然它可能不是該系列最好的一集,但它細膩地描繪了協和的獨特品質,呈現了一個值得追求的願景。

這一集懸而未決的結局意味著康科德代表著一個充滿不為人知的故事的領域。儘管它可能無法與《星際大戰》或《螢火蟲》等傳奇系列相媲美,但《Concord》引入了值得探索的引人注目的元素。公會和自由槍手之間持續不斷的衝突呈現出豐富的不對稱動態,有利於許多引人入勝的敘事。此外,自由槍手的海盜本性可以培養出各種充滿活力的角色,從而增強故事情節的豐富性。

此外,Concord 的宇宙是用有趣的概念設計的。與其他通常缺乏危險的太空旅行描繪不同,康科德的描繪呈現出一種令人興奮的危險感,為航太的後勤工作提供了令人耳目一新的視角。暴風雨本身就引發了人們對它的起源和破壞能力的質疑,讓人產生了更深入研究其奧秘的慾望。最終,開放式的結論表明,康科德是一塊等待被填滿無數故事的畫布。

檢查康科德關閉:秘密層面的原因和見解

Concord 由於玩家參與度低而垮台

協和遊戲宣傳圖片
協和遊戲宣傳圖片
協和遊戲宣傳圖片
協和遊戲宣傳圖片
協和遊戲宣傳圖片

遺憾的是,康科德並沒有享受到秘級所奠定的基礎所帶來的好處。遊戲於 2024 年 9 月 6 日下線,距離上線僅兩週。索尼迅速解散了 Concord 及其開發商 Firewalk Studios。據工作室稱,玩家參與度低是 Concord 消亡的主要原因,Steam 上的玩家並發峰值勉強達到 700。

多種因素導致Concord 無法吸引玩家的注意力,其中包括40 美元的售價與《鬥陣特攻2》和《Marvel Rivals》等免費遊戲的競爭,以及對其角色設計的批評,這些設計被認為缺乏原創性。

在關閉期間,Concord 留下了Secret Level作為其與粉絲的唯一聯繫。雖然該節目概括了 Concord 的潛力,但不幸的是它無法復活遊戲。令人驚訝的是,即使在取消後, 《Secret Level》仍選擇保留該集,這一出乎意料的舉動引發了人們的思考——尤其是考慮到該劇主創蒂姆·米勒的言論(據Variety報道)。

「當我們聽到這個消息時,我的第一個想法並不是,『哦,我們的演出真糟糕』——我們真的為這些人感到難過,因為他們是朋友、藝術家同事,也願意承擔一些風險的人。我們都知道這些風險不成功會是什麼樣子,他們都是非常優秀的人,只是想做出一款出色的遊戲。

米勒對他的創作者同胞表現出了深刻的同情心。由於遊戲取消時 Concord 劇集已經完成,他決定將其納入其中,以向參與該專案的每個人的創意努力致敬(來自Collider)。

「首先,我們還有其他劇集沒有現成的遊戲,要么是因為它們還沒有發布,要么是因為它們是過去發布的,目前尚未發布。所以我對此並不感到奇怪。但同時,為什麼呢?數百位藝術家、動畫師、打火機和模型師參與了這一集的製作,非常棒。角色很酷。很有趣。這是一個非常有趣的情節。那麼,為什麼還要雪上加霜,而不向世界展示所有的辛苦工作呢?不管發生了什麼,這都是很棒的一集。

米勒的反思表明,《秘密關卡》不僅是《協和》的前傳,還提供了令人心酸的告別。該系列還成功地為這場命運多舛的遊戲提供了一個出乎意料的合適結局。

從秘密層面適當的告別

康科德的苦樂參半的結論

卡西迪·泰馬克(Cassidy Taimak)在《秘密關卡》第 13 集“協和:無情者的故事”中被暴風雨吸收

最終,「無情的故事」的結局與康科德故事的本質產生了共鳴,同時反映了遊戲中包含的更廣泛的敘事。儘管《Concord》已不再作為可玩遊戲而存在,但 Firewalk Studios 精心打造的敘事和宇宙繼續產生影響,而《Secret Level》在確保其遺產得以延續方面發揮了關鍵作用。由於藝術家和作家的奉獻,康科德的世界仍然充滿著講故事的潛力。就像無情號的船員一樣,結論並不比旅程本身更重要。從這個意義上說,《Secret Level》是對 Concord 的溫柔而恰當的致敬。

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