《漫威對決》社群爭議:關於「令人汗流浹背」的快節奏遊戲的分歧以及樂趣問題

《漫威對決》社群爭議:關於「令人汗流浹背」的快節奏遊戲的分歧以及樂趣問題

在《Marvel Rivals》中,快速遊戲模式是一個休閒競技場,玩家可以在其中競爭而不必擔心自己的排名受到影響,這與更嚴肅的競爭模式有所區別。最近,一位名為@TomBradyEgo的玩家在 X MR 社群中引發了一場激烈的討論,他提出了一個簡單而又深刻的問題,即玩家在享受這種無排名賽制時優先考慮的事情:

“那好玩嗎?”

這項詢問是針對@Jay_MK_Marvel的一篇帖子,他敦促玩家不要再使用快速遊戲來掩蓋他們在Marvel Rivals中缺乏技術。其意義很明顯:只為享受而玩,而不努力提高,並不能提高一個人的競技技能。

這一觀點引發了一系列回應,一些社區成員提出了不同的看法。值得注意的是,Twitch 主播@FinestNiggyJay表達了他對過度競爭的玩家對快速遊戲的影響的擔憂,他說:

“我需要你們這些混蛋明白,大多數人玩遊戲都是為了玩遊戲”

Marvel Rivals 玩家對快速遊戲的看法(圖片來自 X/@FinestNiggyJay)
Marvel Rivals 玩家對 Quick Play 的看法(圖片來自 X/@FinestNiggyJay)

相較之下,@Ayoo_Brah提出了另一種觀點,將 Quick Play 比喻為練習場。他鼓勵球員們將其視為在壓力較小的環境中進行實驗和磨練技能的機會:

「我正在鎖定一個我從未玩過的人,例如蜘蛛俠,並在 qp 中學習。這實際上並不重要。這是一個與其他人的練習場。”

相反,@MarcoTheXican站在@Jay_MK_Marvel一邊,強調了對快速遊戲採取漫不經心的態度所帶來的風險,認為這會培養不良的遊戲習慣:

「『快速遊戲』的心態將成為這款遊戲的敗筆。玩家經常以此為藉口故意放棄比賽,而他們的隊友則試圖通過快速遊戲和嘗試不同的團隊組成來提高水平。”

@WolfAngelus_nya參與了這場辯論,他表示,爭取勝利是讓遊戲變得有意義的關鍵,缺乏競爭精神會降低遊戲的樂趣:

了解《漫威宿敵》的排名動態

《漫威對手》中的競爭模式會影響排名(圖片來自網易遊戲)

Marvel Rivals中,您的排名完全受競爭模式的影響。此模式包含多輪戰鬥,各隊透過「融合」和「護航」等模式在進攻和防禦之間切換角色。成功贏得回合可以獲得積分,進而提升團隊的排名地位。

重要的是,快速遊戲和自訂比賽不會影響玩家排名;這裡的失敗或勝利並不會導致排名的變化。這種明顯的區分強調了無排名模式是為了放鬆和技能實驗而設計的,而不是為了競爭壓力。

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