
Minh Le 的產業見解概述
- Minh Le 強調了遊戲市場過度飽和所帶來的挑戰,並強調需要大量的行銷預算來確保遊戲在激烈的競爭中的知名度和成功。
- 《反恐精英 2》移植到 Source 2 引擎後,吸引了各種各樣的玩家群體,但 Le 堅稱,如今要取得與原版遊戲相同的成功將會非常困難。
- Le 引用了 PUBG 和 DayZ 作為創新遊戲的傑出例子,這些遊戲不僅能夠應對行業飽和,而且還透過獨特的遊戲玩法保持了相關性。
《反恐精英》聯合創始人 Minh Le最近分享了他對過去二十年電子遊戲產業變革歷程的觀察。自從第一部《反恐精英》推出以來,該遊戲極大地改變了戰術 FPS 類型和競技遊戲,而遊戲格局也發生了巨大的變化。
《反恐精英》系列持續蓬勃發展,尤其是在 2023 年《反恐精英 2》發布之後。這個新版本採用升級的 Source 2 引擎,讓遊戲的圖形和玩法煥然一新,從而吸引了老玩家和新手玩家。儘管如此,Le 表示,在今天的環境下複製原版遊戲的巨大成功仍然是一項艱鉅的挑戰。
當今遊戲市場過度飽和





在最近接受YouTube 上的 DeZolance採訪時,Le 深入探討了遊戲產業的現狀,表示該產業充斥著高品質和低品質的遊戲。他表示,這種飽和度使得新興創新遊戲獲得關注的難度加大。行銷策略是決定一款遊戲成功的關鍵,而二十多年前 Le 在開發原版《反恐精英》時並不需要優先考慮這一因素。
儘管面臨這些挑戰,Le 仍然相信獨特的遊戲仍然有潛力脫穎而出。他以 PUBG 為例,它就是一個典型的例子——這款遊戲透過提供一些真正獨特的東西,從一個基於社群的模組成長為一個商業巨頭。它能夠在擁擠的環境中蓬勃發展,凸顯了對富有創意和創新的遊戲設計的需求。
Le 也指出,DayZ 是這個擁擠的市場中另一個顯著的成功案例。 DayZ 以其硬派生存機製而聞名,它包含身臨其境的遊戲體驗,並透過環境挑戰和高風險遊戲玩法等細微差別讓玩家參與其中。即使推出十年後,DayZ 仍然擁有忠實的玩家群並持續更新。與 PUBG 一樣,它最初也是一個模組,允許自由創新,這是在過度飽和的市場中脫穎而出的關鍵因素。
發佈留言 ▼