《Cyberpunk 2077》已正式確認製作續集,重新點燃了人們對其敘事和角色演變的興趣。即將推出的這款遊戲名為“Project Orion”,代表著 CD Projekt Red 的重大轉變,反映了自遊戲首次推出備受爭議以來所取得的成長和改進。隨著工作室進入新篇章,其打造引人入勝的故事情節的潛力受到粉絲和評論家的高度期待。
從主題上講,這部續集準備探索反烏托邦框架內企業貪婪的陰暗面。在原版遊戲中,荒坂是個強大的對手。公司繼承人荒坂賴信 (Yorinobu Arasaka) 的道德模糊動機讓事情變得更加複雜,而他的致命執行者亞當·粉碎者 (Adam Smasher) 則成為了遊戲的高潮敵人。展望未來,獵戶座計劃可能會受益於對單一對手的更簡化的關注,從而允許更深入的角色探索。
與《Cyberpunk 2077》不同:獵戶座計畫的反派動態
《Cyberpunk 2077》擴充包的經驗教訓
《Cyberpunk 2077》的唯一 DLC《幻影自由》的發行極大地豐富了遊戲的故事。一個突出的特點是它的對手庫爾特漢森,他曾是 NUSA 上校,後來成為無法無天的狗鎮的軍事獨裁者。雖然漢森是反派名單中的另一個新成員,但漢森集中的威脅為獵戶座計畫在角色深度方面可能想要實現的目標提供了寶貴的靈感。
庫爾特漢森在《幻影自由》中扮演著獨特的威脅角色,與 Yorinobu 和 Adam Smasher 的多面反派形像不同,他能夠細緻入微地講述故事。雖然後者探索了夜之城的企業暴政,但深入研究不同城市地區或全新地點的新敘事可以為遊戲宇宙注入新鮮活力。
獵戶座計畫中引進新派系
與《幻影自由》透過庫爾特漢森強調 BARGHEST 團體類似,獵戶座計畫可以聚焦一個全新的派系,從而轉移敘事焦點。儘管受到漢森獨特的邪惡存在的啟發,但探索軍事獨裁政權或大公司之外的不同動力可以將獵戶座計劃與其前身明顯區分開來。夜之城中企業實體的普遍影響意味著貪婪和權力的主題仍然會引起共鳴,即使主要惡棍與企業沒有直接關係。
最近有消息稱,《Cyberpunk 2077》的 2.2 更新對遊戲內自訂功能進行了重大增強,讓社群在等待進一步開發的同時保持參與度。
CD Projekt Red 啟動 Orion 專案的開發
雖然續作的具體細節在很大程度上仍處於保密狀態,但今年標誌著獵戶座計畫進入積極開發階段。粉絲們可能需要幾年時間才能看到任何具體細節,但圍繞這部續集的期望自然會產生大量的理論和討論。
此外,先前取消的《Cyberpunk 2077》基於月球的 DLC 的傳言引發了人們的猜測,即這些元素可能會影響獵戶座計畫的設定或故事情節。
主要對手的選擇對於遊戲的成功至關重要。儘管敘事似乎可能以企業人物為中心,但選擇更複雜的背景故事可以極大地豐富《獵戶座計畫》的整體敘事深度,為玩家提供一個對遊戲有更深遠影響的反派。
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