《狩獵黎明》削弱了《流亡黯道 2》的主要功能

《狩獵黎明》削弱了《流亡黯道 2》的主要功能

本周是《流亡黯道 2》的一個重要的轉折點,因為它透過補丁 0.2.0 發布了首次重大經濟重置。除了推出新的聯盟機制和內容之外,Grinding Gear Games(GGG)還藉此機會對整體遊戲平衡進行了全面調整。與玩家預期的精確調整不同,該補丁在進行了一些小幅增強的同時,也帶來了全面的削弱。

《流亡黯道 2》中的戰役:從挑戰到乏味

你就是流氓流亡者,但更酷 (圖片來自 GGG)
你就是流氓流亡者,但更酷 (圖片來自 GGG)

該補丁對Breach League機制產生了重大影響,導致怪物生成數量顯著減少。在問答環節中,開發人員闡明了他們的方法,強調其目標是創造一個更具挑戰性的環境以對抗無情的怪物,而不是將其視為戰利品生成機器。他們認為,問題更在於玩家的實力水平,而不是聯盟機製本身。

在經歷了最新競選活動的 40 小時艱苦經歷後,我可以自信地說,GGG 可能已經超越了他們的調整。

削弱此類 ARPG 中已建立的元構建的目的在於促進玩家創建的構建的多樣性。然而, 《流亡黯道 2:狩獵黎明》的最新變化削弱了許多技能的有效性,導致偏離頂級技能常常讓人感覺處於劣勢。

毫不誇張地說,競選活動的初始階段已經變得十分枯燥。當然,有幾個因素會影響這種印象。例如,如果您夠幸運,能夠在早期獲得有益的掉落,那麼該活動可能會保留先前補丁中的樂趣。

在我最初的角色失敗之後,我在隨後的嘗試中幸運地使用了一把 60% 物理傷害的弩,讓我能夠使用手榴彈輕鬆地通過第一幕和第二幕。

儘管如此,我的初次嘗試還是充滿挑戰。核心問題不僅在於技能效果的降低,還在於與標準白色怪物的不平衡。

雖然 Boss 可以充當強大的傷害海綿,這是可以接受的,但是面對一群以令人畏懼的決心向我衝來的普通怪物,耗盡我的全部法力池是令人沮喪的。

在《流亡黯道 2》 0.2.0 補丁發布後,我在整個遊戲過程中遇到了各種值得懷疑的平衡性問題,例如,小兵生成的稀有物品的彈性遠低於隨行保鏢的彈性。

流亡黯道 2的第一幕可能是 ARPG 類型中製作最精良的部分,結合了出色的怪物設計、令人難忘的 Boss 和迷人的氛圍。因此,怪物平衡的缺陷特別令人沮喪。

這種疏忽不僅損害了原本出色的遊戲體驗,還導致遊戲社群的不滿日益高漲,正如該遊戲最近在 Steam 上獲得的「褒貶不一」的評價所反映的那樣。

儘管面臨挑戰,我仍希望避免得出過於悲觀的結論。 GGG 確實實施了一些增強功能,以改善《流亡黯道 2》的玩家體驗。

一個令人興奮的新增功能是Azmerian Wisp 機制,它為遊戲增添了趣味元素,並且製作貨幣的掉落率也達到了歷史最高水平。如果平衡調整更加明智,它可以讓玩家嘗試更廣泛的技能。

最近的補丁(0.2.0b)試圖解決這些問題,透過將所有 15 至 46 級之間的怪物的生命值降低 25%,而在此範圍之外的生命值將恢復到補丁前的水平。雖然這是否能解決這些問題還有待觀察,但這表明開發人員正在聽取玩家對當前平衡狀態的回饋。

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