D&D 2024:Artificer 遊戲測試的主要見解 – 十大亮點

D&D 2024:Artificer 遊戲測試的主要見解 – 十大亮點

備受期待的《龍與地下城》第 13 職業將隨著即將到來的 2024 年規則修訂而獲得重大更新。雖然它仍在透過出土阿卡納進行開發,但技師子類別顯然已定位於在第五版框架內蓬勃發展。這位機械法師以其創造力而聞名,擁有一套全新且精緻的能力。

即將推出的增強功能主要旨在完善桌上角色扮演遊戲的整體平衡,其中對法術機制和治療實踐進行了值得注意的調整,這些調整尤其對技師有影響。在技​​師的能力中,從最初的特徵到最終的力量,都引入了微妙而有影響力的變化。以下是迄今為止在出土阿卡納中揭示的十個關鍵修改的概述。

10神奇的修補比以往更通用

在需要時製作有用的物品

神奇的修補圖片 1
神奇的修補圖像 2
神奇的修補圖像 3

與上一版本相比,技師的一級能力經歷了一些最實質的轉變。此前,魔法修補允許技師在物體上無限期地複製咒語戲法效果。然而,由於技師已經可以使用魔法,新的迭代力求提供一些獨特和創新的東西。

現在,技師只需一個動作,就可以從特定的冒險裝備清單中創造出基本的普通物品,例如繩索、鏟子或火把。隨著他們等級的提高,他們可以製作的物品範圍也會擴大。這有效地為技師提供了一種快速生成必要工具的內建方法,為任何冒險家的任務提供了必要的資源。

9個子類別擁有擴充的製作列表

釀造藥水和組裝盔甲

子類別製作圖像 1
子類別製作圖像 2
子類別製作圖像 3

在製作動態方面,每個工匠子類別現在都獲得了針對其特定專業的增強功能。例如,煉金術士現在準備藥水和長生不老藥的速度是其他角色類別的兩倍,而盔甲師和砲兵可以加快各自裝備的製造速度,從盔甲到魔杖。

這項發展反映了二級巫師可以使用的前專家功能,強化了技師作為其領域內專業製造商的身份。值得注意的是,這項調整與魔法修補更新一起,旨在確保工匠專長保留其相關性,使工匠仍然能夠從反映其起源的工匠專長中受益匪淺。

8新型技師鎧甲

裝甲師可以成為無畏艦

新裝甲圖1
新裝甲圖2
新裝甲圖3

添加另一個盔甲原型可以豐富角色製作,並允許盔甲師在遊戲過程中靈活地調整他們的裝備。這項增強進一步使玩家能夠在短期或長期休息期間修改他們的裝甲類型,為客製化的戰術遊戲提供動態途徑。

7治療和藥劑比以前好

D&D 規則更新讓煉金術士變得更好

治癒圖片1
治癒影像2
治癒影像3

雖然此更新主要解決了 D&D 中的一般變更,但它顯著增強了一個特定的子類別 – 煉金術士。傳統上被認為平淡無奇的煉金術士子類別,由於最近的程序變化,現在變得更加耀眼,特別是,根據修訂後的 2024 年法規,消耗藥水的能力已被簡化為純粹的獎勵動作。

此升級允許煉金術士的隊伍成員在戰鬥中使用實驗性藥劑,而無需犧牲寶貴的行動時間。此外,煉金術士現在可以更好地控制他們的長生不老藥,減少結果的隨機性並增加他們可以同時準備的長生不老藥的數量。再加上治療法術和藥劑效果的提升,煉金術士職業在戰鬥場景中的競爭力顯著提高。

6種砲兵槍的適應性更強

不再侷限於一種彈丸

火砲圖像1
砲兵圖像2
火砲圖像3

砲兵是為混亂和破壞而生的,但在此之前,他們召喚怪異大砲的能力感覺受到舊框架的限制。藝術家在製作作品時只能從三種預先定義的大砲模型中進行選擇。這種限制通常導致採用強力弩砲作為預設選擇。

在最新的改動中,恐怖大砲可以在回合中以任何模型出現,反映玩家的戰術需求。這項變革為砲兵提供了顯著的多功能性,增強了他們在戰場上的能力。

5更堅固的鋼鐵後衛

打磨戰鬥史密斯子類的麵包和黃油

鋼鐵後衛圖片1
鋼鐵後衛圖片2
鋼鐵後衛圖片3

戰鬥鐵匠子類別的標誌性特徵之一是其鋼鐵防御者,這是一種專為保護和戰鬥而設計的機械盟友。從歷史上看,這個同伴面臨著耐久性的挑戰,缺乏足夠的生命值來在激烈的對抗中保持活力。

為了修正這一點,新版本的戰鬥鐵匠現在擁有更高的生命值和更高的鋼鐵防禦者傷害能力。這些調整顯著增強了防禦者的生存能力,增強了選擇戰鬥鐵匠路徑的玩家的整體遊戲體驗。

4頂點能力有一些微妙的變化

技師更難被殺死

技師的 20 級頂點能力已經過修改,現在包括旨在提高生存能力的增強功能,儘管並非每項更改都可能對所有玩家有利。先前的頂峰功能允許技師摧毀其中一件被注入的物品,以避免生命值降至 0,而是穩定在 1 生命值,並且在豁免檢定上獲得相當於其調整的魔法物品的獎勵。

修訂後的功能現在使技師能夠以 20 點生命值復活,這是一項變革性的增強功能,可能會顯著影響關鍵場景的結果。此外,透過 1d6 為每回合進行的任何能力檢查添加獎勵的能力(取決於協調)是一個更廣泛的應用,儘管它代表了與原始豁免獎勵機制的分歧。

3這些角色可以將魔法物品變成法術位

將裝備分解成奧術能量

魔法物品圖片 1
魔法物品圖像 2
魔法物品圖像 3

技師可用的新核心功能之一是魔法物品修補師能力,這使他們能夠在戰鬥中放棄一件精心製作的魔法物品,以換取額外的施法資源。這項能力允許他們將標準裝備轉換為每次長時間休息的法術位,作為獎勵動作。

該法術位的兩級限制可以說是其最具限制性的方面,特別是因為當技師通常獲得更高級別的法術位時,稀有物品就變得可用。然而,如果技師認為某件物品不太有利,這種能力可能會被證明是有用的,為他們的施法能力提供至關重要的緊急提升,尤其是在關鍵的戰鬥時刻。

2人造人僕人現在是咒語

不再侷限於輸液

侏儒圖 1
侏儒圖 2
侏儒圖 3

之前存在的人造人僕人的灌注選項——一種協助技工的小型構造——現在已經轉變為二級法術。這種轉變將其從輸液類別中刪除,允許技師在冒險準備期間每天準備它。此法術的重新定義使得技師能夠在不消耗輸液槽的情況下召喚他們的人造人,從而提高了他們的戰術靈活性。

雖然侏儒的基本統計數據仍然存在,但它們現在提供了與命令和行動相關的增強動態,允許生物被動地響應口頭命令,而不需要額外的操作動作,使其成為戰鬥中的寶貴資產。

1 個注入物品現在是複製魔法物品

這項核心能力使用上的重要變化

複製魔法物品圖像 1
複製魔法物品圖像 2
複製魔法物品圖像 3

最重要的轉變來自於改進的二級能力,注入物品,現在被稱為複製魔法物品。此前,這項技能允許技師將魔法注入普通物品中,這一過程受到每次長時間休息時可使用的物品的限制。

在新的格式中,技師現在可以完全從頭開始製作魔法物品,擴大了他們的創作範圍。此外,可能的項目範圍不再局限於指定的表格;最終,技師幾乎可以創造任何現有的魔法物品(不包括捲軸、藥劑和被詛咒的物品)。這種巨大的自由度,再加上 2024 DMG 中豐富的物品目錄,讓技師們可以從近 300 種不同的魔法物品中進行選擇,極大地豐富了他們的遊戲玩法的可能性。

來源:D&D/YouTube

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