D&D 5e 玩家打破了每個人都會犯錯的規則

D&D 5e 玩家打破了每個人都會犯錯的規則

《D&D 5e》有很多玩家會犯錯的規則,粉絲們已經在網路上解決了這些問題,希望能夠教育那些錯誤玩遊戲的人。

《龍與地下城 5e》有大量的線上資源來解釋規則的細節,但人們仍然會犯一些常見的錯誤,尤其是在戰鬥系統方面,因為核心書中對機制的解釋很差。

許多球迷從不費心閱讀《球員手冊》,這無助於這一點。大多數人是由其他玩家向他們介紹規則的,因此他們只獲得當時相關機制的快照,而不是以書面形式看到它們。

缺乏 D&D 5e 規則教育意味著玩家和 DM 都可能出錯。幸運的是,網路上有很多人透過消除最常見的錯誤規則來告訴他們遊戲的玩法。

D&D 5e 玩家概述了每個人都會犯錯的規則

DnD Reddit上的一位用戶創建了一個帖子,討論玩家應該如何解釋規則的運作方式;他們輔導的所有有抱負的 DM 都認為反應會消耗行動,儘管它們是他們自己獨立的機制。其他玩家蜂擁而至,概述了每個人都犯錯的其他規則。

討論規則時不要認為任何事情都是理所當然的。u/RockNRoleRPGsDnD中創作

「你無法在戰鬥之外準備好攻擊某人的行動,」一名玩家解釋道,「這就是出其不意的機制的目的。如果你讓對手感到驚訝,那麼所有沒有感到驚訝的生物都會獲得回合,而受到驚訝的生物將無法採取行動。”

“即使你有黑暗視覺,黑暗也會對感知檢查帶來不利。”

「我的一位玩家認為,使用你不熟練的武器意味著你的攻擊檢定會處於劣勢,」一位用戶感嘆道,「我花了幾個月的時間才意識到她正在做的事情,並告訴她她本來可以著陸整個過程中,點擊次數要多得多。”

「潛行攻擊在 5e 中會觸發兩件事,」一位用戶寫道,「你有優勢嗎?你的目標附近是否有一個有意識的思考盟友。其他一切都只是會帶給你優勢的效果。因此,隱藏攻擊不會觸發潛行攻擊,隱藏所帶來的優勢才會觸發。”

然而,盜賊確實擁有一項玩家經常忽略的能力。 「還有偷襲的另一件事——它可以每回合觸發一次,而不是每輪觸發一次。這意味著在其他人的回合中的藉機攻擊可以在同一輪戰鬥中觸發第二次偷襲。”

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