遊俠是《龍與地下城5e》中經常被低估和未充分利用的職業。也就是說,正確的選擇可以將其變成一個有效的選擇。以下是您下次決定使用遊騎兵時需要了解的所有資訊。
遊騎兵在《龍與地下城》中的歷史有些不穩定。在遊戲的最早版本中,他們是一股不可忽視的力量。例如,在第一版 AD&D 中,他們是一開始生命值最高的職業。
然而,從那時起,遊騎兵的命運顯然更加複雜。雖然他們的技能自始至終都很有用,但他們在戰鬥中的有效性卻受到了質疑。 5e 已經在某種程度上糾正了這種平衡,他們可以再次成為一個不錯的選擇。
請繼續閱讀《龍與地下城 5e》中流浪者隊的完整內幕。
D&D 5e 中游騎兵的能力優先
就像《龍與地下城》中的任何職業一樣,遊騎兵擁有某些他們應該優先考慮的能力。依照重要性的順序,能力如下:
- 靈巧
- 智慧
- 憲法
- 魅力
- 智力
- 力量
不出所料,對於遊俠來說,敏捷優先於一切。它可以提高潛行和雜技,並更廣泛地提高主動性、護甲等級和能力檢定。接下來,在智慧和體質之間有點難以抉擇,但由於分數影響的技能數量,我們選擇了前者。
感知和生存都受到高智慧值的幫助,並且在對抗對抗性施法時這是一個非常有用的統計數據。體質的運作方式與其他職業大致相同,額外的生存能力是很棒的。
其他三個統計數據是一個不錯的獎勵,但可以很安全地被團隊中的遊騎兵降低優先順序。
D&D 5e 中流浪者隊的最佳比賽選項
如果玩家想要打造一個異常強大的遊俠,那麼他們應該選擇兩個明確的選擇:
精靈:該職業中最突出的種族選擇是精靈。最明顯的好處是+2敏捷加值,但它們也具有天生的感知能力。他們的冥想能力使他們能夠保持半意識狀態並在一半的時間內得到充分的休息,這在危險的環境中非常有用。
木精靈亞種也是從這裡開始的合乎邏輯的下一步,為智慧提供額外的+1。由於疾行特性,它們移動得更快,並且由於野性面具,即使只是輕微遮擋,它們也有機會隱藏。由於精靈武器訓練,他們還擁有長劍、短劍、短弓和長弓的額外武器熟練度。
半身人:對於那些想要擺脫顯而易見的公式的人來說,半身人是一個不錯的選擇。與精靈一樣,半身人提供 +2 敏捷度,但他們有一些不錯的左外野獎勵,這確實值得一試。幸運特性允許玩家在 d20 上擲出 1 後再次嘗試。
Lightfoots 是亞種的絕佳選擇。雖然他們的+1魅力不如粗壯半身提供的+1體質有利,但天生隱密的特質對於遊俠來說是一個很好的維度。
遊俠技能和熟練程度
遊俠熟練度的完整清單如下:
- 護甲:輕甲、中甲、盾牌
- 武器:簡易武器、軍用武器
- 工具:無
- 豁免檢定:力量、敏捷
- 技能:從動物處理、運動、洞察力、調查、自然、感知、隱密和生存中選擇三項
技能 | 描述 |
動物處理 | 改進與安撫野生動物、坐騎或直覺動物意圖相關的檢查。 |
競技 | 這與任何涉及攀爬、跳躍或游泳的事情有關。使用此技能將更容易通過檢查。 |
洞察力 | 洞察力是遊俠比較有趣的技能之一。本質上,該課程能夠透過肢體語言和微妙的跡象來確定生物的真實意圖。 |
調查 | 雖然調查可能看起來平淡無奇,但它是一項非常有用的技能,可以提高找到線索和寶藏的機會,並允許遊俠做出有用的推論。 |
自然 | 自然是一項簡單的技能,可以讓遊俠更廣泛地回憶起有關植物生命、動物和自然世界的具體細節。 |
洞察力 | 這項技能使遊俠能夠透過噪音或其他環境刺激來檢測生物的存在。往往能夠主動出擊,挽救一方的生命。 |
隱身 | 雖然它可能與盜賊更相關,但潛行是一個不錯的選擇。它可以讓班級安靜地移動、偷偷溜過敵人並逃離危險的情況。 |
生存 | 當在不祥的土地上充當嚮導或試圖在困難的條件下追蹤生物時,生存對遊俠來說是一項非常有用的技能。 |
遊騎兵級特點
宿敵
從 1 級開始,遊騎兵能夠在跟踪、狩獵、跟踪以及與某種類型的敵人交談方面表現出色。該職業可以從異獸、野獸、天體、構裝體、龍、元素、精類、惡魔、巨人、怪物、軟泥怪、植物或不死生物中選擇任何一種作為宿敵。
這相當於提高通過與敵人相關的感知檢查、回憶訊息的情報檢查和新語言(如果所選敵人說玩家還不知道的語言)的機會。玩家在 6 級和 14 級時可以選擇更多喜歡的敵人。
自然探索者
與「宿敵」類似,「自然探索者」允許遊俠選擇一種熟悉的環境類型。玩家可以選擇北極、海岸、沙漠、森林、草原、山地、沼澤或幽暗地域之一,當與喜歡的地形相關時,智慧卷將相應調整。
此外,當遊俠在他們喜歡的生物群系中使用他們精通的技能時,熟練度加值會加倍。在穿越地形一個多小時後,它還會帶來一些奇妙的個人和團體獎勵,如下:
- 困難的地形不會減慢您的團隊的旅行。
- 除非透過魔法手段,否則你的隊伍不會迷路。
- 即使您在旅行時從事其他活動(例如覓食、導航或追蹤),您也會對危險保持警惕。
- 如果您獨自旅行,您可以以正常速度悄悄移動。
- 當你覓食時,你會發現比平常多兩倍的食物。
- 在追蹤其他生物時,您還可以了解它們的確切數量、大小以及它們經過該區域的時間。
戰鬥風格
在第 2 級,遊騎兵能夠採用特定的戰鬥風格來專攻。有四個選項,每個選項都為其相關的武器或盔甲類型提供獎勵:
- 射箭 – 使用遠程武器進行攻擊檢定+2 加值。
- 防禦 – 穿著任何類型的盔甲時,AC 加值+1。
- 決鬥 – 使用單一的單手武器,遊騎兵使用該武器的傷害檢定獲得 +2 加值。
- 雙武器戰鬥 – 雙持時,遊俠的能力調整值可以加到第二武器的攻擊力上。
施法
除了為二級職業提供的顯著獎勵之外,遊騎兵還可以開始以與德魯伊類似的方式施放自然法術。每個槽中的法術數量取決於職業等級。每個等級提供的法術數量如下:
等級 | 已知法術 | 法術槽 |
1 | 不適用 | 不適用 |
2 | 2 | 2 x 1 級法術 |
3 | 3 | 3 x 1 級法術 |
4 | 3 | 3 x 1 級法術 |
5 | 4 | 4 x 1 級法術,2 x 2 級法術 |
6 | 4 | 4 x 1 級法術,2 x 2 級法術 |
7 | 5 | 4 x 1 級法術,3 x 2 級法術 |
8 | 5 | 4 x 1 級法術,3 x 2 級法術 |
9 | 6 | 4 x 1 級法術、3 x 2 級法術、2 x 3 級法術 |
10 | 6 | 4 x 1 級法術、3 x 2 級法術、2 x 3 級法術 |
11 | 7 | 4 x 1 級法術、3 x 2 級法術、3 x 3 級法術 |
12 | 7 | 4 x 1 級法術、3 x 2 級法術、3 x 3 級法術 |
13 | 8 | 4 x 1 級法術、3 x 2 級法術、3 x 3 級法術、1 x 4 級法術 |
14 | 8 | 4 x 1 級法術、3 x 2 級法術、3 x 3 級法術、1 x 4 級法術 |
15 | 9 | 4 x 1 級法術、3 x 2 級法術、3 x 3 級法術、2 x 4 級法術 |
16 | 19 | 4 x 1 級法術、3 x 2 級法術、3 x 3 級法術、2 x 4 級法術 |
17 號 | 10 | 4 x 1 級法術、3 x 2 級法術、3 x 3 級法術、3 x 4 級法術、1 x 5 級法術 |
18 | 10 | 4 x 1 級法術、3 x 2 級法術、3 x 3 級法術、3 x 4 級法術、1 x 5 級法術 |
19 | 11 | 4 x 1 級法術、3 x 2 級法術、3 x 3 級法術、3 x 4 級法術、2 x 5 級法術 |
20 | 11 | 4 x 1 級法術、3 x 2 級法術、3 x 3 級法術、3 x 4 級法術、2 x 5 級法術 |
每個等級的最佳遊俠法術
1級法術
吸收元素:吸收元素可以說是所提供的一級法術中最合乎邏輯的選擇,它在提高該職業的生存能力方面做了很多工作。它減少傳入的元素傷害並將其儲存為遊俠下一次近戰攻擊的潛在傷害。然後它會增強對同類型進一步元素傷害的抵抗力。
在 2 級或更高等級的法術位中使用時,每高於 1 級的法術位會造成額外 1d6 點傷害。
獵人印記:雖然它不是遊俠潛在戰術手冊中最令人興奮的咒語之一,但獵人印記是一個非常強大的早期遊戲選擇。玩家可以標記一個生物,給予他們 1d6 的額外傷害,並提高他們在涉及獵物時進行感知和生存檢定的機會。
在 3 級或 4 級法術位中使用時,獵人印記可持續長達 8 小時,在 5 級法術位中可增加至 24 小時。
2級法術
沉默:吟遊詩人和牧師玩家會熟悉沉默法術的多種用途。在玩家選擇的地點 20 英尺半徑範圍內,無法發出任何聲音。這包括口頭施法,使沉默成為對抗敵方施法者的有效選擇。
它也使得其區域內的人完全免受雷霆傷害。它也非常適合玩家在危險區域露營、讓別人無法聽到他們的動作的場景。
尖刺生長:尖刺生長在綁定中非常有用,它使 20 英尺半徑內的地形更難以克服。該地區充滿荊棘和荊棘,可以減緩接近的敵人的速度。
這很棒有兩個原因。首先,它允許玩家從遠處對敵人進行遠程傷害,減少密集的隊伍並遠離危險。在最壞的情況下,它可以幫助人們逃離看似無望的戰鬥。
三級法術
召喚動物:這個法術有可能為戰鬥增添樂趣,也可能帶來混亂。儘管玩家無法完全控制遊戲的結果,但如果使用得當,它會改變遊戲規則。動物可以佔領咽喉要道,防止側翼攻擊,而且它們本身就是有效的攻擊者。
水上行走:顧名思義,該法術允許玩家在液體表面上行走,就像它們是固體一樣。這可以應用於範圍內最多十個自願的生物,並且非常適合讓團隊穿過其他無法通行的區域。這包括熔岩和酸等破壞性液體,儘管它們仍然會導致熱量和燒傷。
4級法術
行動自由:《龍與地下城》中有很多情況會限制行動或完全停止行動。行動自由在某種程度上可以解決這個問題,讓生物忽略困難地形或魔法造成的任何負面影響,包括癱瘓。它還允許逃脫手銬和其他非魔法束縛。
5級法術
樹之步:整個遊戲中可能沒有比樹之步更適合遊俠的法術了。它允許玩家進入一棵樹,然後從那裡移動到 500 英尺內的另一棵同一物種的樹。在森林地區,這是一個被嚴重低估的工具。它可以讓遊騎兵逃離追擊的敵人,或向後移動以獲得更好的攻擊角度。
遊俠原型
遊俠原型本質上是作為進一步專門化玩家角色的子類。這裡有幾個突出的選項,以及一些對現有類別沒有什麼明顯增加的選項。
幽暗追獵者:在任何特定的《龍與地下城》戰役中,一個相當安全的假設是玩家在某個時刻必須前往地下。更可怕的是,存在著許多位面和其他嚴峻的地點,包括幽暗地域。為了讓這些感覺更溫馨,選擇幽暗追獵者原型是個好主意。
它們不僅受益於改進的黑暗視覺,還可以使依賴黑暗視覺導航的生物基本上看不見自己。當第一次攻擊未命中時,他們可以利用第二次攻擊,並且可以利用劣勢來攻擊敵人。它們對靈能和攻擊具有更強的抵抗力,並為智慧檢定提供全面的進一步提升。
作為遊騎兵可用的最強原型,他們很難擊中並反擊。
Fey Wanderer: Fey Wanderer 對於那些希望以不同方式建立班級的人來說是一個不錯的選擇。一般來說,精類的背景感覺像是遊俠的合適伴奏,如果你選擇與半身人或其他種族一起使用,這個原型可能是獲得類似精靈能力的好方法。
它增加了另一種遊戲風格,讓遊俠能夠透過魅力和困惑的方式擺脫某些情況。遊俠也可以使用維度門和迷霧步等法術,後者對於原本缺乏法術的職業來說是一種有效的傳送方式。
這是我們關於龍與地下城遊俠職業的完整指南。隨著遊戲的不斷發展,它將進行更新以反映最佳構建。
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