《D&D》玩家解釋了他們如何保護它免受家人認為是「巫術」的侵害

《D&D》玩家解釋了他們如何保護它免受家人認為是「巫術」的侵害

《D&D》粉絲向一位粉絲提出了建議,他的家人認為這款遊戲是巫術——是該系列歷史黑暗時代的遺留物。

現在看來,這似乎是一個荒謬的想法,但曾經有一段時間,《龍與地下城》是80年代「撒旦恐慌」的一部分,不同形式的媒體被指控與魔鬼崇拜有關,這種情況一直持續到90年代諸如《口袋妖怪》等與神秘學相關的系列。

為了回應這種強烈抗議,《D&D》的創作者改變了遊戲的部分內容,包括將惡魔和惡魔重命名為塔那利和巴特祖,使它們比煉獄更加外星和跨維度,這一點在異域鎮壓戰役設定中得到了擴展。

值得慶幸的是,《龍與地下城》與撒旦教聯繫在一起的日子早已結束,只需在YouTube 上搜尋一下就能發現這款遊戲實際上不允許人們施展黑魔法。然而,仍有一些人堅持這些信念。

DnD Reddit上的一位用戶在家庭聚會期間提出這個話題後,尋求建議,向他們的阿姨解釋這個遊戲不是巫術。

「如果她擔心玩遊戲在某種程度上是一種巫術行為,只需解釋一下遊戲實際上是什麼:在規則結構中玩假裝,」一位用戶說道,「如果她擔心魔法出現在遊戲的虛構中然而,她可能無能為力。”

「告訴她這是一堆關於神和世界以及人們應該如何與之互動的編造規則,並且人們坐下來非常認真地對待它。然後告訴她 D&D 是一樣的,」另一位用戶寫道,而另一位用戶則說,“告訴她魔法不是真實的,DnD 也不是。”

「試著將其解釋為一種表演形式,以及一種建立言語和批判性思維的方式,」一位用戶說,「這是一種解謎遊戲,就像玩謀殺之謎遊戲一樣!試著給她看一些遊戲的影片!”

“等等,你們不會施放火球術嗎?”一位用戶開玩笑說。

憑藉《D&D 5e》的巨大成功以及前一年《博德之門 3》的迅速崛起,《D& D》將於 2024 年慶祝成立 50 週年。

撒旦恐慌是該系列歷史上的黑暗時期,但那些日子早已一去不復返了,即使世界部分地區仍然存在擲骰子可以召喚惡魔的信念。

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