《龍與地下城》將修改經常被忽視的技工職業,該職業在最近的更新中並未受到太多關注。今年早些時候,威世智推出了新的玩家手冊,對角色創建和遊戲動態進行了實質修改。儘管此更新不是 D&D 的新版本,但它對所有 12 個核心角色類別進行了全面增強。除了 Artificer 之外,每個版本都進行了旨在提高多功能性和資源可訪問性的修改。
技工在《艾伯倫探路者指南》中被引入到 5E ,後來在《塔莎的萬物之鍋》中得到了完善,錯過了在新《玩家手冊》中更新的機會。然而,設計團隊承諾 Artificer 的更新即將到來。考慮到這一點,威世智發布了新的Unearthed Arcana 遊戲測試,其中包括一組專門針對該類別的修訂規則。
這次遊戲測試中所做的調整主要是較小的,重點是完善法術列表和能力,以確保與2024 年首次亮相的其他類別保持一致。 ,以增強其獨特的能力。
D&D 2024 中技師職業的更新
增強多功能性的增強功能
與遊俠和武僧等其他職業不同,技師並沒有對其基本機制進行全面的修改。最重要的更新涉及該職業的魔法修補和注入物品能力。魔法修補能力已被修改,以方便快速創建低成本物品。同時,注入物品已被重新想像為複製魔法物品,使玩家能夠鍛造某些類型的魔法物品。在更高的級別,玩家甚至可以在需要時將這些複製的物品轉換回法術位。此外,終極能力「詭計之魂」也得到了升級,不再需要反應來玩命的「騙死」功能。
評估技工:一個具有未開發潛力的職業
子類分化:擴展的需要
儘管有這些改進,Artificer 仍在努力解決一個基本問題:它努力涵蓋各種原型,但並未在任何單一類別中完全表現出色。某些子類別,例如戰鬥史密斯和裝甲師,可以與核心工匠概念有效地協同作用。然而,砲兵和煉金術士子類別可以從額外的子類別能力中受益匪淺,以更好地開拓自己的市場。技師的角色將如何在龍與地下城的更大框架內演變還有待觀察,特別是考慮到該類別在即將到來的 2025 年出版計劃中的代表性尚不明確。
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