《天命 2》玩家敦促 Bungie 改善核心地下城和突襲機制

《天命 2》玩家敦促 Bungie 改善核心地下城和突襲機制

《天命 2》玩家敦促開發商 Bungie 改進地下城和突襲輪換的核心機制,這將永遠改變守護者與他們的互動方式。

每週都會輪換一個新的地下城和突襲作為特色內容。一旦出現,這些高端 PvE 活動就可以一遍又一遍地進行,同時仍然產生戰利品。

其他沒有特色的地下城和突襲僅在第一次完成時產生戰利品。實際上,這意味著只有在地下城和團隊副本中出現神捲時才能獲得它們。

自從第 17 季推出旋轉器以來,情況一直如此,當時 Bungie 添加了該系統作為恢復舊內容的手段。然而,差不多兩年過去了,現在社區認為是時候做出改變了。

為了改進地下城和副本的輪換方式,Reddit 上的一位用戶提議,“我認為我們應該開始考慮製作2 個副本/地下城特色”,這一更改將使每週出現四個副本和地下城特色,而不是兩個。

該貼文解釋了為什麼這會很好:「遊戲中有 8 個,正在進行 9 個突襲,等待 7 週等待 Vow 回來,這樣我就可以完成《門徒殺手》,這並不是世界上最有趣的事情。我相當確定社區中的許多人都會同意,而且我確信 Bungie 開發者自己也在談論這一點。”

我認為我們應該開始考慮製作 2 個突襲/地下城特色。作者:DestinyTheGame中的u/Lieutenant_Red

該提案與流行內容創作者 Datto 的觀點一致,Datto 在 3 月 14 日上傳的影片中解釋了他希望看到的變化。

這篇評論中,達托表示,“每週旋轉者是時候死了”,他質疑為什麼玩家必須等待幾週才能獲得他們想要的槍支,而不是一頭扎進他們喜歡的內容。

儘管大多數玩家都同意輪換員需要改變,但對於如何改變卻存在一些分歧。有些人喜歡每週輪換更多地下城和突襲的想法,而另一些人則希望完全刪除該機制,因為他們相信它早已達到了目的。

無論哪種方式,很明顯,守護者已經厭倦了當前的系統,並希望 Bungie 對其進行更新,以便在選擇要耕種的內容時給予他們更多的自由。

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