《天命 2》的前沿:關鍵領域需要根本性改進

《天命 2》的前沿:關鍵領域需要根本性改進

概述

  • 《願望季節》引入了線圈、每週任務和萬神殿等流行元素,但相較之下,最近的幾集就顯得有些遜色了。
  • 《荒野獵人》武器的稀缺和補品的限制引起了玩家的不滿,特別是由於缺乏可製作的武器。
  • 即將推出的《邊境》資料片旨在重振裝甲系統,但也需要添加令人興奮的新戰利品,包括吸引人的勇敢武器。

《天命 2》經歷了動盪的一年,期望值飆升,結果卻令人失望。儘管《願望季節》不一定是遊戲遺產的頂峰,但它成功地提供了一些深受粉絲喜愛的功能,包括名為“線圈”的引人入勝的活動、每週獎勵的任務以及備受期待的萬神殿區域。正是在這種興奮的基礎上,《Final Shape》資料片成為了該系列的最高成就,長期吸引著玩家。然而,在這一亮點之後,Bungie 面臨著裁員、有爭議的遊戲決策以及《荒野獵人》的發布問題。即將到來的《邊境》擴充包具有巨大的潛力,但它必須解決幾個問題,特別是有關戰利品交付的問題。

目前的《天命 2》由於多種原因未能達到玩家的預期,其中一個值得注意的因素是遊戲的整體質量,由於存在大量影響遊戲玩法的錯誤,遊戲的整體質量受到了影響。一個特別明顯的問題在於《荒野獵人》的武器。這些武器不僅不可製作,而且故意難以取得,主要是為了促使玩家使用補品。不幸的是,這些補品已經出現錯誤數週了。這種情況凸顯了邊境擴張的迫切需要,以確實提供與玩家產生共鳴的強大戰利品選擇。

《天命 2》需要強調其掠奪者身份

沒有任何
沒有任何
沒有任何
沒有任何
沒有任何
沒有任何

目前,遊戲的結構助長了一種 FOMO(害怕錯過)的感覺,這最終損害了對玩家時間的尊重。一個典型的例子是補品;由於原料掉落率較低,大量製作這些物品是一項挑戰,而原料掉落率主要是透過《荒野獵人》活動獲得的。這些活動往往非常耗時,完整的猛攻運行通常需要一個多小時,並且只能產生稀疏的隨機滾動武器。

核心問題不是每個版本都會引入不合格的武器;而是每個版本都會引入不合格的武器。相反,通常有一些理想的物品可以激發玩家的興趣。然而,這款遊戲作為掠奪射擊遊戲的身份似乎正在減弱,提供的零星掉落往往與玩家缺乏相關性。相較之下,許多掠奪射擊遊戲會在擊敗敵人並完成遭遇戰時獎勵玩家大量戰利品,在戰勝強大的敵人時獎勵他們大量裝備。這就需要《天命 2》的《Frontiers》徹底改革目前的戰利品結構,確保玩家獲得更頻繁、更有意義的獎勵。

改變《天命 2:前沿》中的裝甲系統

積極的發展即將到來,《天命 2》的 Frontiers 計劃對裝甲系統進行重大改造。主要增強功能包括提高統計上限和消除浪費的統計點,這意味著每一點都會帶來有意義的好處。這種方法鼓勵玩家在不同的遊戲等級上持續耕種盔甲,使他們能夠獲得可能超越當前裝備的新卷,同時還可以從提供獨特獎勵的套裝中受益。

如果 Bungie 能夠實現其願景,對裝甲系統進行有意義的改變可能會防止戰利品停滯,從而解決玩家對已經優化的裝備讓市場飽和的擔憂。雖然這些目標聽起來很有希望,但擴展應該不僅限於裝甲。 《天命 2》中可製作武器與不可製作武器之間持續存在的爭論既有優點也有缺點,而 Bungie 似乎更傾向於後者。

需要更多類似《天命 2》中的勇敢軍械庫的閃亮武器

沒有任何
沒有任何
沒有任何
沒有任何
沒有任何

這種關注本身並不是有缺陷的。《天命 2》中的勇敢軍械庫武器在《走進光明》推出期間引起了極大的興奮,重新激發了人們對獨特戰利品的追求。這些功能對於即將推出的 Frontiers 擴充包至關重要。儘管這些勇敢的武器是不可製作的,但玩家仍然被它們限時閃亮裝飾的誘惑所吸引。相反,《荒野獵人》武器在類似活動中的掉落率要低得多,並且缺乏可製作的選項和美觀的設計。目前還不確定《Frontiers》會推出什麼內容,但優先考慮誘人的、值得追逐的戰利品肯定會提高玩家的樂趣。

來源&圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *