《天命 2》獎勵地下城耕種的理想藍圖

《天命 2》獎勵地下城耕種的理想藍圖

概述

  • 《天命 2》地下城中缺乏可製作的武器限制了耕種機會。
  • 引入保證的戰利品掉落——具體來說,每次地下城遭遇一件武器——可以增強戰利品體驗。
  • 增強的戰利品保證將顯著提高《天命 2》地下城中耕種的慾望。

《天命 2》是一款著名的掠奪射擊遊戲,提供了大量的活動,玩家可以獲得武器和裝備。這些活動涵蓋常規的打擊和 PvP 模式(例如 Gambit 和 Crucible),以及更具挑戰性的 Raids 和 Dungeons(為高水準玩家提供最終遊戲內容)。突襲提供了帶有紅邊武器的製作系統,而地下城主要提供可增強的槍支,從而產生了與掉落率和混合戰利品池相關的問題,這些問題可能會讓農民感到沮喪。

Bungie 最近發布的公告,特別是有關第 3 集武器的公告表明,地下城的可製作武器可能不會出現。這種缺席意味著可能會失去簡化以隨機掉落和廣泛戰利品池為特徵的繁瑣戰利品流程的潛在機會。有鑑於此,Bungie 應該謹慎地實施一個系統,讓玩家可以指望在每次地下城遭遇中收集兩份掉落物,其中至少包括一件武器。

《天命 2》中增強地下城戰利品的案例

《天命 2》Vesper 的 Host Dungeon 首次遭遇活化指南

當玩家在《天命 2》中參與地下城遭遇時,他們通常會遇到一個包含五到六種潛在獎勵的戰利品池,其中包括盔甲和武器的組合。不幸的是,並非每次遭遇都能獲得所有物品;相反,他們的分佈分散在不同的老闆和場景中。因此,即使經過幾次運行,玩家仍然不太可能解鎖所有可能的掉落物,更不用說發現他們最喜歡的武器的令人垂涎的神捲了。

《天命 2》最近的更新,尤其是《邊境》中的盔甲重做,可能會增加地下城盔甲的吸引力,從而加劇那些希望獲得所有想要的獎勵的玩家的難度。為了應對這些挑戰,Bungie 可以為每個 Boss 戰鬥實施雙掉落系統。這種設置可以理想地確保其中一個掉落物是武器,而另一個則保證是不同的物品,從而提高玩家滿意度和農場效率。

《天命 2》地下城中保證武器的價值

沒有任何

整合有保證的戰利品系統可能會引起玩家的共鳴,特別是考慮到《天命 2》最近在 Vesper’s Host 中的雙戰利品事件中獲得的回饋。這些活動在很大程度上受到了讚揚,因為它們補償了那些在福利權重問題中努力獲得 VS Chill Inhibitor 的玩家。玩家之間的普遍共識指出,雙重戰利品的吸引力是參與地下城的一個原因,因為地下城的戰利品池廣闊,而且獲得特定卷的機會很低。

目前,玩家面臨著在沒有收到任何武器的情況下完成地下城遭遇的令人沮喪的可能性,尤其是在缺乏可製作性的情況下。透過確保每次遭遇時至少掉落一件武器和一件其他物品,Bungie 可以有效提升所有地下城內容的耕種體驗,使它們更具吸引力。

隨著《天命 2》即將於明年初推出的資料片《異端》的發布,目前尚不確定 Bungie 是否會優先考慮這項戰利品調整。儘管如此,《Frontiers》的推出可能會提供一個理想的機會來實施這些變化,並為尋求有價值的地下城體驗的玩家創造一個更具吸引力的環境。

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