
《漫威宿敵》是網易遊戲推出的英雄射擊類遊戲的又一精彩之作,它憑藉引人入勝的遊戲玩法和不斷發展的深受喜愛的漫威角色陣容吸引了玩家的興趣。與許多嚴重依賴競爭平衡和電子競技野心的多人射擊遊戲不同,這款遊戲採用了不同的方法,優先考慮可訪問性和娛樂性,而不是嚴格的競爭框架。
根據 Marvel Games 執行製片人 Danny Koo 介紹,開發團隊有意將《Marvel Rivals》設計得更適合休閒遊戲玩家,而非鐵桿競技玩家。
遠離競技遊戲
Koo 進一步解釋道,雖然團隊確實專注於勝率以確保英雄之間的平衡,但對於他們的整體設計理念而言,對競爭公平性的強調是次要的。這可以提供更靈活的遊戲體驗,鼓勵嘗試各種英雄和非常規的團隊配置。
《Marvel Rivals》擺脫了許多競爭對手常見的傳統角色排隊系統,讓玩家能夠形成創意十足的團隊動態。例如,玩家可以將霹靂火和暴風女等角色聯合起來,創造出視覺上引人注目的組合,例如火焰風暴協同作用。
儘管遊戲中存在排名遊戲,但 Koo 指出大多數玩家更喜歡更輕鬆的遊戲體驗。儘管他認識到競爭性對決的重要性,但他堅持認為休閒遊戲玩法仍然是《Marvel Rivals》的核心。
配對系統專門針對技能水平相似的玩家進行分組,不執行嚴格的元驅動標準,突出了遊戲對休閒遊戲的關注。這種流暢的方法讓《Marvel Rivals》有別於其他團隊射擊遊戲。
這個設計選擇引發了遊戲界的討論;雖然有些人欣賞它所提供的自由,但其他人擔心它可能會導致更具競爭力的情況下團隊組成不平衡。
儘管《Marvel Rivals》以休閒為中心,但它仍致力於不斷改進和推出新鮮內容。網易致力於讓所有玩家享受到遊戲的活力,這一點從最近推出的「克隆隆隆聲」模式和即將推出的第 2 季改進中可見一斑。
《Marvel Rivals》擁有 37 位英雄,並計劃每季推出兩位新角色,將繼續為玩家提供不可預測且多樣化的遊戲環境,確保粉絲們在遊戲發展過程中能夠體驗令人興奮的新英雄和新機制。
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