《暗黑破壞神 4》玩家在第三季爭議中捍衛挑戰模式

《暗黑破壞神 4》玩家在第三季爭議中捍衛挑戰模式

在暴雪 ARPG 第 3 季的爭議中,《暗黑破壞神 4》的玩家為新的 Gauntlet 模式進行了辯護。

《暗黑破壞神 4》是暴雪深受喜愛的 ARPG 遊戲,它的歷史有些坎坷。這款遊戲以出色的回歸形式發布,但在過渡到季節模式時卻有點偏離軌道,許多玩家對第一季的產品並不滿意。接下來的賽季成功地恢復了球員們的一些信心,暗示冠軍頭銜可能會出現逆轉。

然而,這次回歸並沒有持續太久,因為構造體賽季的出現受到了玩家的批評。第三季的最新內容「挑戰」也是如此。 Gauntlets 是一種新的競爭性固定非線性地下城,讓玩家爭奪最高分。

這項新內容一推出就遭到玩家群的猛烈抨擊,認為這是新賽季的另一個令人失望的事情。但似乎有一些《暗黑破壞神 4》玩家站出來為該模式辯護,聲稱它完全做到了「它所設定的目標」。

我很困惑:手套很好。作者:u/yxalitisdiablo4中

《暗黑破壞神 4》玩家在社群強烈反對下捍衛手套

Gauntlets3 月 5 日發布,是供玩家參與的全新內容。然而許多人認為該內容立即變得無聊,作為他們之前做過的活動的重新設計,並啟動了“無聊”的戰利品。

儘管一些玩家站出來對社群的憤怒表示困惑。

「我很困惑:挑戰很好……它是針對特定活動的內容,可以與遊戲中最好的玩家對抗來測試自己……我喜歡它,它做到了它所設定的目標,它從來不是為了裝備,所以它感覺不是強制性的,」一位 Reddit 用戶辯稱

其他人也表示同意,聲稱許多玩家之所以感到憤怒,是因為他們無法接受內容的本來面目。

「人們抱怨這不是隨機地圖/AoZ/GRs/任何他們想要專門迎合他們的東西,並且不只是接受它的本質:一個有競爭力的排行榜,」另一位玩家指出

「現在每個玩家都要求每款遊戲的每個部分都應該完全符合他們的遊戲時間、遊戲風格和技能水平。” 另一個也同意了

由於《Gauntlets》對於《暗黑破壞神 4》來說相對較新,只有時間才能告訴我們模式對玩家群體意味著什麼,但它似乎確實導致了社群分裂。

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