《暗黑破壞神 4》玩家猛擊第三季「煩人」陷阱

《暗黑破壞神 4》玩家猛擊第三季「煩人」陷阱

《暗黑破壞神 4》第 3 季的開局可謂喜憂參半,但地下城中大量的致命陷阱讓玩家感到惱火,而不是高興。

《暗黑破壞神 4》第 3 季的主題是發現佐爾通·庫勒 ( Zoltun Kulle)的古代機械遺物,佐爾通·庫勒(Zoltun Kulle) 是一位粉絲最喜歡的盟友,後來變成了敵人,在《暗黑破壞神3》中又不情願地再次成為盟友。這個角色是一個瘋狂的天才,以創造可被利用的有害發明而聞名。作為武器,並在他的工場裡佈滿了致命的陷阱來阻止入侵者。

現在第三季已經上線,玩家將花費大量時間深入研究佐爾頓·庫勒的工作室,那裡已經被惡魔侵擾,或者更糟的是,惡魔已經擁有了這位老巫師的機械怪物。這聽起來很有趣,但聽起來遊戲在第三季的陷阱上有點太過分了。

雖然《暗黑破壞神 4》第三季預告片清楚地表明我們將在本季看到更多邪惡的陷阱,但這種遊戲玩法的增加已經開始激怒部分玩家。有些人認為第三季中對陷阱的過度依賴比創新更煩人,並且讓遊戲玩法顯得廉價。

暗黑破壞神4小兵構建
暴雪娛樂

暗黑破壞神 4 第 3 季就在這裡。

一位心懷不滿的玩家在Reddit上說:「有人已經對陷阱 BS 厭倦了嗎?抱歉,但它們只是清理區域的巨大障礙,導致清理速度緩慢且煩人。我看了直播,他們說他們要在地牢中添加更多陷阱,但這太荒謬了,我已經準備好退出了。”

另一位網友表示:「我不明白他們為何如此執著於浪費我們的時間。就像人類一樣,這些空蕩蕩的陷阱房間並不難,它們只是很煩人,我不得不浪費時間穿過它們,而它本來可以是一個充滿怪物的普通房間,需要殺死,這是遊戲的有趣部分。 ”

其他人則更加矛盾地說:“我從來沒有真正注意到他們,以至於沒有被打擾過。”雖然有些玩家認為這是一個令人耳目一新的變化,他們說:

“我喜歡他們。它添加了不同的模式。如果是為了解決問題,我認為放慢速度並不是問題。我認為很多人進入這種遊戲時都帶著一種盲目地摧毀一切的心態,這對我來說並不是很有趣。”

雖然陷阱的存在確實是為了阻礙玩家並鼓勵他們從事戰鬥以外的事情,但我們可以理解為什麼一些忠實的暗黑破壞神玩家會覺得這很不和諧。

畢竟,《暗黑破壞神》是一款關於消滅成群惡魔的遊戲,而不是解決問題的遊戲。然而,基本謎題一直是該系列的一部分,而《暗黑破壞神 4》第三季可能只是傾向於該系列傳統的這一方面。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *